メロウガイストにメロメロ!

主に遊戯王、たまに他のことも書きます。メロウガイストたそ~

《精霊神后ドリアード》デッキを考えてみる

皆さんこんにちは!

 

サーキットブレイク発売ということで、収録カードの1つ、《精霊神后ドリアード》を考察していきたいと思います!

 

 

  • 《精霊神后 ドリアード》 


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特殊召喚・効果モンスター
星9/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0
このカードは通常召喚できない。
自分・相手の墓地のモンスターの属性が6種類以上の場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの攻撃力・守備力は、
自分・相手の墓地のモンスターの属性の種類×500アップする。
(2):相手がモンスターを特殊召喚する際に、
自分の墓地のモンスター3体を除外して発動できる。
その特殊召喚を無効にし、そのモンスターを破壊する。

 

ドリアードちゃんエライことになってますね…

小林幸子の衣装みたいな。

「大人の塗り絵」とかにありそうな絵柄です。

 

 

 

効果はまあ見たまんまですな。

墓地の状況に応じて打点上昇、墓地を除外して特殊召喚無効。

特殊召喚封じは強力ですが、(1)とアンチシナジーなのでよく考えて使いましょう。

 

 

こいつは召喚条件が少々特殊で、墓地のモンスターの属性が6種類以上の場合のみ特殊召喚できます。

属性は全部で7つ、炎水地風闇光神がありますが、普通のデッキでは神属性はまず使用しないので、実質全属性が必要です。

 

相手の墓地の属性もカウントに含めることができますが、相手依存の戦術をたてることはできないので全て自分で用意するつもりでデッキを組むしかありません。

 

このカードを使う上では、如何に早くこの召喚条件を満たすかがポイントになるでしょう。

 

ということで、既存のテーマの中で6属性のモンスターを擁するカテゴリー(デッキ)を探してきました。

 

 

テーマ内に6属性揃っているテーマ

 

  • エーリアン 
  • HERO 
  • EM 
  • ガーディアン 
  • 壊獣 
  • 剣闘獣 
  • ジェネクス 
  • シンクロン 
  • 聖杯 
  • セフィラ 
  • ゼンマイ 
  • ダストン 
  • 忍者 
  • ロイド
  • フォーチュンレディ 
  • 宝玉獣 (守護者先導者込み)
  • 魔術師 
  • 帝 
  • 竜星 
  • 六武衆 

 

(シャドール召喚獣は除く)

wikiにらめっこしながら自分で探したので他にもあるかもしれません。

 

※追記

霊使いも6属性揃ってました

 

 

この中にドリアードを入れられるデッキはあるでしょうか。

 

まず、墓地に行きづらいペンデュラムや宝玉獣などは除外。

(EM、剣闘獣、セフィラ、宝玉獣、魔術師out)

 

次に、戦闘力があまりに低いガーディアンとネオスペーシアン、混ぜ物前提のジェネクスとシンクロンも除外。

 

そして6属性採用することで無理が生じるテーマも除外。

(HERO、帝、ロイド、忍者out)

 

エーリアンと六武衆はドリアードを入れる余裕があるほど強いデッキではないので除きましょうか。

 

最後に私の知識不足で判断できないものも除外。

(ゼンマイ、ダストン、フォーチュンレディ)

 

 

 

残ったのは…

  • 壊獣
  • 聖杯
  • 竜星

 

 

強い(確信)

 

環境、もしくは環境一歩出前のデッキばかり残りました。そりゃそうか。

 

 今回はこの中から、壊獣を軸として組んでみたいと思います。


 

 

 

【壊獣神后ドリアード】

 

  • モンスター25

ドゴラン3

ガメシエル3

ガダーラ3

メカドゴラン1

ラディアン1

モグス2

精霊神后ドリアード2

シャドミ1

ディアボ3

ヴァイオン3

バルブ1

キングベアー2

 

  • 魔法15

妨げられた壊獣の眠り1

KYOUTOウォーターフロント3

テラフォ2

ブラホ2

トレードイン3

増援1

融合1

死者蘇生1

ハーピィ1

 

  • エクストラ

浮鵺城2

デッドリーガイ2

ベアトリーチェ2

松潤1

月華竜1

ブラックローズドラゴン1

スカーライト2

ダイソンスフィア1

メロウガイスト3

 

 

 

なんだこのデッキは…

 

エクストラはあんまり使わないので適当に詰め込んでおきました^^

 

 

レベル8の壊獣を軸に、トレードインで墓地を肥やしながら手札を回してドリアードを引きにいきます。

そのため、レベル8壊獣というだけでメカドゴランを入れています。


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使い道があってよかったね

 

 

そしてレベル8だけでは闇と地が揃わないのでラディアンとクモグス

しかしHEROとバルブで大体補えるので少な目に。

 

私は採用を見送りましたが、《壊獣の出現記録》で壊獣を入れ換えて属性を揃えるのも面白いかもしれません。

 

 

壊獣で余った召喚権はヴァイオンに回してベアトリーチェを出しましょう。


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ベアトは墓地肥やしもさることながら、自身も光属性としてドリアードの条件を満たす駒の役割も負っています。

 

メカドゴランは極力枚数を減らしたいので光を補ってくれるのはありがたいです。

 

 

キングベアーはトレインで捨てた壊獣の回収はもちろんのこと、ベアトでドリアードを落としてサルベージすることで疑似サーチとなるのでなかなかの便利マンです。


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ブルホーンさえ死んでいなければもっと便利だった。

 

 

 

壊獣で相手の布陣を崩し、ドリアードで蓋をするのが理想の展開です。

ドリアードなしでも壊獣とHEROが強いのでなんとか戦えます()

 

 

 

テーマ以外でドリアード

 

上記は既存デッキにドリアードを組み込む形での考察でしたが、ここからはドリアードを中心としたデッキを1から考えることにします。

 

 

まず6属性を落とす手段ですが、一番簡単なのは《ダーク・ドリアード》を使う方法でしょう。


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  • ダークドリアードでデッキトップをバルブと何か×3にする
  • ダークドリアードと何かでミネルバエクシーズ。
  • ミネルバでバルブ含む3枚落とす。
  • バルブ蘇生。四枚目落ちる。
  • バルブとミネルバでプロキシーss

 

これで墓地に

  1. ダークドリアードで指定した4属性
  2. ダークドリアード(闇)とミネルバ(光)

 

の6属性が揃います。

 

ドリアード繋がりもありますし、お手軽で使いやすいんじゃないでしょうか。

 

 

また、ドリアードデッキには植物族要素が自然と入ってくると思われます。

ロンファ(炎)、バルブやダンディ(地)、スポーア(風)などは汎用性も高く、墓地肥やしという方向性ともマッチしています。

 
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さらに植物要素を増やせば、ニン人やイービルソーン(闇)、ボタニティガール(水)などの採用も検討でき、かなりの部分をカバーしてくれることでしょう。

 

補食植物も闇ですし、ブリリアントで光も落とせるので、実質ロンファと手札コストから以下の様に5属性を揃えられることになります。

 

  • ロンファ(炎)
  • 補食(闇)
  • インヴォーカー、サウブレ、セラフィ(地)
  • トリクラ(光)
  • ランク4(水or風)

 

 

 

ということで、これらのギミックを軸として芝刈りなんかも混ぜながらドリアードデッキを組んでみましょう!

 

 

 

 

・・・・なんてことは誰でも考えつくアイディアなので、私はもっと違ったタイプのデッキを構築したいと思います。

 

「ぼくがかんがえたさいきょうのどりあーどデッキ」はこれだ!!

 

 

【推理ゲートカトブドリアード】

 

  • モンスター20

カトブレパスと運命の魔女2

創世の預言者2

メカドゴラン1

モンタージュドゴラン2

トーチゴーレム3

ヘリオストリスメギストス2

Theアトモスフィア3

ムーラングレイス2

オシリスの天空竜1

精霊神后ドリアード2

 

  • 魔法20

トレードイン3

ワンダーワンド3

手札断殺3

手札抹殺1

名推理1

モンスターゲート1

一時休戦1

成金ゴブリン3

チキンレース3

異次元からの埋葬1

 

  • エクストラ

アカシックマジシャン

プロキシードラゴン

リンクスパイダー

FWD

ヴァレルロード

トポロジック

 

あとは適当。

嫁カードでも入れとこう。

 

 

 


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解説

  • メカドゴラン(光)
  • モンタージュドゴラン(地)
  • ヘリオストリスメギストス(炎)
  • トーチゴーレム(闇)
  • アトモスフィア(風)
  • ムーラングレイス(水)

 

この6体は全て「レベル8の特殊召喚モンスター」。

そのため、推理ゲートによる墓地肥やしを阻害せず、トレードインのコストとなることができます。

 

更に、ヘリオスまでの3体は「攻撃力?」であるため、《カトブレパスと運命の魔女》のコストとして扱うことが可能となっています。

 


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効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1800/守 0
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する攻撃力が?のモンスター1体を
ゲームから除外する事で、その特殊召喚したモンスターを破壊する。

 

このデッキの推理ゲートから出すモンスターとして最適。

下級モンスターでありながら強力な制圧効果を持っているのが心強いです。

 

また、魔法使い族であるため、素引きしてしまっても《ワンダー・ワンド》のコストにしてドローへと変換できるのも嬉しいポイント。

 

ルドラでない理由は、ワンダーワンドはドリアードやカトブレパスに装備した時の打点上昇効果も有用だからです。

カトブレパスは素では下級アタッカーに戦闘破壊されかねない打点ですが、500上昇すればサイドララインをも突破することができます。

こうなれば制圧効果も一際輝くことでしょう。

 

 

そして、カトブレパスの他に通常召喚できるモンスターとして《創世の預言者》を採用しました。

 

  • 《創世の預言者》 


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効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守 600
(1):1ターンに1度、手札を1枚捨て、
自分の墓地のレベル7以上のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

 

推理ゲート軸のウリアデッキなどで見たことがある人もいるんじゃないでしょうか。

推理ゲートで落ちたドリアードを回収し、召喚に繋げていくのが役割です。

都合の良いことにこいつも魔法使い族なので、ワンダーワンドに対応しています。

 

 

 

このデッキの回し方は至ってシンプル。

トレードインや断殺などを駆使し、墓地を肥やしながらパーツを集めていきます。

墓地が充分に貯まったらドリアードで制圧していきましょう。

 

また、手札事故を起こした際にはアトモスフィアやモンタージュドゴラン、トーチゴーレムで戦線を維持することも可能となっています。

 

「モンタージュドゴランの攻撃力は捨てたカードのレベルの合計の300倍だぁ!!」


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このデッキは高レベルモンスターが大部分を占めているため、モンタージュドゴランは非常に高い攻撃力を得ることができるでしょう。

 

 

 トーチゴーレムは単体でリンク4になれるため、恐らくこのデッキで最も強いカードです。

モンゲのコストも捻出することができ、大変優秀。

 

トーチゴーレムの詳しい解説はリンク先の記事でしているので、そちらも併せて見て頂ければと思います。

 

アカシックマジシャンの登場でトーチゴーレムが熱い! - メロウガイストにメロメロ!

 

 

 

 

 

 

 

まあ字面で見れば非常に格好いいデッキですが、強さはお察しです。

せめて推理ゲートが緩和されないことには事故率が高すぎてやってられません。

 

ロマンを追い求める人以外は普通にダークドリアード+植物軸でデッキを組みましょう。

 

 

 

 

墓地を肥やすのは比較的簡単ですが、どうやってドリアードを手札に加えるかが問題な気はします。

システィは遅いし召喚権使うし魔導書使うしで、かなり尖らせないと扱いが難しそうです。

しかしシスティが地属性、サーチするラパンデやバテルが水属性と分かれているので魔導を軸にしてみてもいいかもしれませんね。

 

こんな風にデッキタイプだけは無限に思い付きます。(実用的とは言ってない)

構築の幅が広くて良いカードなんじゃないでしょうか。

 

 

本当は上で挙げたダークドリアード+植物軸のデッキも紹介したかったんですが、一記事でデッキ3つ紹介は流石に疲れるので止めときます。

 

 

ということで、精霊神后ドリアードの考察でした!

 

 

 

 

おまけ

上で6属性を擁するテーマを紹介しましたが、5つを擁するテーマもここに載せておきます。

何かの参考にどうぞ。

 

 

  • アロマ(闇以外)
  • 時戒神(闇以外)
  • ディフォーマー(闇以外)
  • 真竜(闇以外)
  • 真竜皇(光以外)
  • トゥーン(風以外)
  • 方界(水以外)

 

こうしてみると闇って嫌われてるんですね…

 

これ以下だと闇光以外のコアキメイルとかになります。

 

 

それにしてもネフィリムさえいてくれれば【シャドール○○ドリアード】ってのが組めたのになぁ…

KOMAMIさん10月お願いします!

 

 

 

追記

巷では【フォーチュンレディ召喚獣】ってのと相性が良いと話題になっているようないないような。

 

フォーチュンレディとアレイスターでルドラなども共有できるため、2テーマの相性は良い…のかな?

 

フォーチュンレディはパッと見た感じ地属性がいらなそうなので増gとか入れとくといいかもしれません。

 

召喚獣もフォーチュンレディも構築の幅が広くて楽しそうですね。

 

 

 

また追記

 

なんとなく植物と竜星を使ったドリアードルートを載せときます。

 

 

  1. ロンファからオフリスリクルート
  2. オフリス効果コスト捨ててダーリングリクルートブリリアンフュージョンサーチ
  3. オフリスとダーリングでインヴォーカーxyz。効果でサウザンドブレードリクルート
  4. サウブレとインヴォーカーでミセスをリンク召喚
  5. ブリリアント発動。ガネットとトリクラ落としてセラフィ融合召喚
  6. トリクラ効果で蘇生。ダメージに反応してサウブレ蘇生
  7. セラフィ効果でフェレット召喚
  8. セラフィとトリクラでプロキシーをリンク召喚
  9. フェレット効果でクリッター、ホロウ、ジョクトの3体をリクルート
  10. クリッターとジョクトでボウテンコウをシンクロ召喚
  11. ボウテンコウ効果でトウテツサーチ。クリッター効果でドリアードサーチ
  12. ボウテンコウ効果でビシキを落としてレベル2に。
  13. ホロウとボウテンコウでたつのこをシンクロ召喚
  14. ボウテンコウ効果でリフンリクルート
  15. たつのこと手札のトウテツでスカラをシンクロ召喚
  16. スカラとリフンでアビスシンクロ
  17. ドリアード特殊召喚

 

最終盤面:ミセス+プロキシー+アビス+ドリアード+サウブレ

 

12の時点でドリアードの召喚条件は揃っています。

正直ジョクトリクルートと13以降の展開は適当なので各々アレンジしてみて下さい。

 

例えば

 

  1. ジョクトの代わりにフルールシンクロンリクルート
  2. クリッターとフルールでボウテンコウシンクロ
  3. チェーン1クリッター、チェーン2フルール、チェーン3ボウテンコウで効果を発動
  4. ボウテンコウでサーチしたビシキをそのまま場に。ドリアードサーチ
  5. ボウテンコウでシウゴを落としてレベル6に。ボウテンコウとビシキでショウフクをシンクロ
  6. ボウテンコウ効果でリフンリクルート
  7. リフンとホロウで天輪の双星道士をシンクロ
  8. 双星道士効果でビシキ蘇生
  9. サウブレとミセスでデコードをリンク召喚
  10. ショウフク効果でビシキを割ってホロウ蘇生。竜星が破壊されたのでリフン蘇生
  11. リフンとホロウでレシプロドラゴンフライをシンクロ召喚
  12. レシプロ+ショウフク+双星道士でクェーサー
  13. ドリアード特殊召喚

 

最終盤面:デコード+プロキシー+クェーサー+ドリアード

 

こんな感じになりました。

 

ロンファでなくオフリス始動だとしてもシュンゲイを絡めて問題なくドリアードは出せるはずです。

まあとにかく色々いじってみてください。

 

 

 

 

 

 

またまた追記

 

なんか面白いルートを思い付いたのでこれも載せておきます。

 

 

 

  1. ガイド召喚クリッターリクルート
  2. ガイド対象にデストルドー特殊召喚
  3. ガイドとデストルドーでガイザーシンクロ
  4. ガイザーで自身と相手のカードを破壊
  5. ガイザー効果でオトシオヤリクルート
  6. オトシオヤ効果でトークンab生成
  7. トークンabでマスターボーイをリンク召喚
  8. スターボーイとクリッターでデコードをリンク召喚
  9. クリッター効果でドリアードサーチ
  10. オトシオヤでトークンc生成
  11. トークンcとオトシオヤでボウテンコウシンクロ。適当にサーチ
  12. ボウテンコウとデコードでトポロジックボマードラゴンをリンク召喚
  13. ボウテンコウ効果でリフンをトポロジックのリンク先に特殊召喚
  14. トポロジックの効果でリフン破壊
  15. リフン効果でシュンゲイをトポロジックのリンク先に特殊召喚
  16. トポロジックでシュンゲイ破壊
  17. シュンゲイ効果でホロウをトポロジックのリンク先に特殊召喚
  18. トポロジック効果でホロウ破壊
  19. ホロウ効果でヘイカンをトポロジックのリンク先以外に特殊召喚
  20. ホロウが破壊されたのでリフンをトポロジックのリンク先以外に蘇生
  21. リフンとヘイカンで虹光の宣告者シンクロ
  22. トポロジック効果で虹光を破壊
  23. 虹光効果でサウラヴィスサーチ
  24. ドリアードをトポロジックのリンク先以外に特殊召喚

 

最終盤面:トポロジックボマードラゴン+ドリアード+手札にサウラヴィス

 

 

どうです?

ガイドが制限な上に相手の場にカードが必要なので実用性はあまりありませんが、トポロジックで竜星を連続破壊して属性を揃える展開はかなりお洒落だと自負しています。

 

まあこの状況だとドリアードちゃん爆散不可避なんですけど…

 

トポロジックの悪用方はこれからどんどん増えていきそうですね。

「サーキット・ブレイク セット」買ってきたぞおおおおおおぉぉ!!

皆さんこんにちは!

 

サーキット・ブレイクセット買ってきましたよー!


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(著作権にひっかかると不味いので本本体の写真はなしでお願いします。)

 

 

 

ということで、早速パックを開けていきたいと思います!

 

クオリアークかアカシックマジシャン、ヴァレルロード辺りが出てくれると嬉しいですねー

 

ではまず1パック目


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ネレイアビスちゃんprpr

 

スクイブドローは字レアでした。スーじゃなくて良かった。

 

それにしてもコンデンサーデスストーカーって凄いゴミですね…

何に使うのかさっぱりです。

 

 

2パック目


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特に言うことがない面子。

1つ気づいたのはオルターガイストが意外とダサイってことですね。

 

 

3パック目


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スー以上なし奴~wwww

 

誰だ1セットでスー以上確定みたいなこと言ってたやつ

 

しかし私はマキシマムクライシス2箱でうらら0の男。

こんなの屁でもないね(強がり)

 

 

パックはこんな感じでした。中身は完全ランダムみたいですね。

 

 

で、おまけの本なんですが、マスターガイドをさらに詳しくしたような感じでした。

 

収録カード一覧と軽い解説、デッキ紹介に新規カードの裁定、そしてイラストギャラリー付きという豪華な内容。

これは一読の価値ありです。買いましょう。

 

 

 

ということで、サーキットブレイクセット買ってきたよの巻でした。

明日はまた普通のパック買うぞー

 

 

ではまた!

【カード考察】水中不敗!《マスター・ボーイ》

 

 

《ミスター・ボーイ》だと思ってた奴wwww

 


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はい、名前当てに失敗した皆さんこんにちは。

 


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《ミスター・ボーイ》以外あり得ないwwww

 

みたいな記事を書こうとしてたんですが止めといて正解でした。

 

これは酷いひっかけですね…

まあ冷静に考えれば「ミスター」と「ボーイ」って意味が被ってるんですけども。

 

ちなみに、ヒトデにはちゃんと雌雄が存在します。こいつは髭生えてますし多分オスです。

 

 

それにしても水属性テーマ狂喜のお知らせですよこれは。

特にバハシャね。新マスタールールで死にかけだったのが息を吹き返しそうです。

自身の打点も3000を越えてウッキウキ。

 

しかも類似モンスターが各属性に出ることがほぼ確定したので他属性も一安心。

 

でも本音を言うと風を先に欲しかったんですけどね~

綿毛トークンとか幻獣機とかで出すのを楽しみにしてた人は多いはず。

 

 

 

  • 《マスター・ボーイ》 

リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/水族/攻1400
【リンクマーカー:左下/右下】
水属性モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、
炎属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、
自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

 

 

基本的にはミセスと同じ効果なので特に言うことはありませんが、大事なのは何を素材にするか。

 

ミセスは地属性ということで、インヴォーカーや十二獣、セラフィなど非常に優秀なモンスターが素材になれたのでかなり出しやすい感覚でした。

 

ではマスターはどうでしょう。

 

水属性で素材確保が容易そうなモンスター、テーマは

 

  • カエル
  • 素早い
  • ディーヴァ
  • タツノオトシオヤ
  • バージェストマ
  • シーラカンス
  • クリストロン
  • フィッシュボーグ

etc.…

 

レクンガはちょっと癖が強いかな?

 

出しやすさだけならデーヴァや同パック収録の素早いビーバーが一番でしょうか。

 

こちらも強力なカードが揃っていますが、出張はしづらい面子な気がします。

 

 

比較的どのデッキでも使いやすいのはオトシオヤですね。

ガイザー自爆から展開でき、マスター+レベル5シンクロorリンク2まで行けます。

 

そのガイザーもデストルドーの登場で格段に出しやすくなりましたし、事故さえ気を付ければかなりスムーズに運用が可能です。

 

ちなみに、デストルドーの紹介はこの記事でしてます↓

nakajiki.hatenablog.com

 

 

 そして出した後にも注目です。

サルベージ効果も強力ですが、打点アップもなかなか無視できませんよ?

 

餅カエルが2700に!

深淵に潜む者も2700に!

 

そして何より、メロウガイストが2600になります!!

 

これにはメロウガイストちゃんもニッコリ。

 

 

まあ問題はどうやってメロウガイストとマスターを並べるか、なんですけども。

 

「ディニクアビス+竜騎隊or特殊召喚できるレベル4」で2体が揃いますが、ディニク使ってる時点で汎用性が低い。

(展開ルートはめんどくさいので省きます。もし知りたい人がいましたら、コメントでその旨を伝えて頂ければ追記します)

 

上で言った通り、デストルドーを利用することで「終末の騎士+特殊召喚できるレベル4」でも一応並べられます。

 

でもこの「特殊召喚できるレベル4」が必要なのが美しくないんですよねー。

誰か良い展開ルート教えて下さい()

 

 

ということで、《マスター・ボーイ》の紹介でした。

次はブレードフライのリメイクをお願いします!!

 

ではまた!

【ポケモンサンムーン】ベロベルトの育成論っぽいもの

 

暇なのでベロベルトを考察します(唐突)

 


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ベロベルトとはなんぞや

 

ポケモン
コロコロした見た目で可愛いですね~^^

 

冗談はさておき、タイプ一致で大爆発できることで有名なポケモンです。

 

そんなベロベルトくん、SMに入って爆発仲間が増えました。
Aゴロニャンとシルヴァティくん。 

 

これによりピンクブルーブラックイエローまでが揃い、科学戦隊パの完成は間近。レッドを残すのみとなりました。

科学戦隊パってのはタイプ一致大爆発統一のこと。
私が勝手に言ってるだけです。

 

しかし、これは必ずしも喜ばしいこととは言えません。
ベロベルトとシルヴァティはキャラが被りがちなんですよね

 

一致大爆発の火力や素早さで負け、技範囲も似通っています。
しまいには某ポ○徹のシルヴァティの育成論に「ベロベルト涙目」なんてタグがつく始末。

 

ただでさえマイナーだったベロベルトが日の目を見ることはもう二度とないでしょう…


とでも思っていたのか!

 

何勘違いしてるんだ?
涙目なのはシルヴァティの方だ

 

貴様らはベロベルトの真の力を知らないだけだ。それをこれから教えてやろう


ベロベルトのここが凄い!!

 

  • 特性

ベロベルトの特性はノーてんき、どんかん、マイペース
優秀なものが揃っているが特筆すべきはノーてんき。
この特性は名の通り天候の影響をなくすというものだが、その利点は計り知れない。

 

1つ!天候依存の特性を全て腐らせる。
すいすいやすなかき、ゆきかきなんてのも今作では追加されたようだ。他にもゆきがくれやら潤いボディやら数え切れないほどの凶悪特性を無効化することが可能。
強すぎワロタ

 

1つ!オーロラベールが張れなくなる
“天候の影響”が無効になるのだから天候自体は存在してる=オーロラベール張れる、と勘違いしてるのか初手で出てきてすごすご引っ込んでいくキュウコンは後を絶たない。つまり壁を張らせないどころか1ターンのアドもとれる。
最強か?

 

1つ!天候の固有メリットがなくなる
当たり前だが強い。
リザYやトノなどの火力、バンギギガイらの特防などが5割減少。さらにスリップダメージも受けない。つまりベロベルトは状況によって、本来の持ち物とは別に突撃チョッキや拘り眼鏡、食べ残しを持つことができると言っても過言ではない。しかもデメリットは一切なしだ。
エラッタ前の心の雫かな?

 

天候パがにわかに復権の兆しを見せる現環境、ベロベルトの特性がいかに優秀なものかご理解頂けただろうか。方やARシステム()

 

  • S

ベロベルトの素早さ種族値は50。遅っ!弱っ!と思ったそこのあなた。この論を読破後直ちに帰宅し、ポケモンの基礎を学びなさい。

 

話を戻そう。なんと素晴らしい素早さだろうか。物理受けの申し子、カバルドンや5世代の猛者ローブシンを悠々と抜き去る快速。それだけではない。これは同時に幅広い調整の余地があり型の多様化、ひいては読みづらさを発揮する。

 

まず極悪性能で知られるギルガルドより遅い。つまり最遅ギルガルド抜かれ調整が可能だ。地震も完備しているのでギルガルドは餌。

 

逆に努力値を降ることも一考だ。50族といえばマリルリクチートなど強力なポケモンが団子になっているライン。
こいつらとの終わりなきsのチキンレース…ゾクゾクするだろう?
しかも50族で60族を抜くあの快感も味わえる…最高だぜ!

 

以上はシルヴァティやガルーラなど、同タイプの似通ったポケモンと比べての相違点のほんの一部分に過ぎない。
正直パワーウィップの習得とかはたき落とすとか吹雪雷火事親父…語り尽くせないほどの魅力や優位点がこのポケモンには詰まっている。

 


このポケモンに関して、私は真に驚くべき力を見つけたが、このブログはそれを書くには狭すぎる。

 

 

持ち物


ベロベルトは大爆発以外の火力がまるでない。
吹雪を当てる自信のあるプレイヤー以外で両刀ベロベルトの運用は命の珠なしでは困難である。
耐久調整は崩れてしまうが、こちらが殴るまで生き残るための調整と考えて欲しい

 

 

性格


技範囲、威力の関係から両刀で採用したい。

 

メインウェポンが地震と大爆発であることから性格補正は攻撃に。

耐久調整をするため、また努力値効率の観点から最も実数値の低いステータスである素早さに逆補正をかける。よって性格は勇敢で確定とする。

 

また、素早さに逆補正をかけたことにより同速付近との素早さ勝負は諦め、もう1つの選択肢である最遅ギルガルド抜かれ調整を施すことにする。よって素早さ個体値は19。

 

こんな丁寧に性格を説明してるブログが他にあるだろうか?
いや、ない。(反語)

 

特性


散々持ち上げたノーてんき。
利点は上記の通り

 

クレッフィに前世の恨みがあるとか、どうしても鈍感じゃなきゃイヤだ!って人はそれでも許してやるよぉ!


責任は取らんがな

 

 

努力値


H188 A212 B4 C52 D52


H…珠ダメ効率最小の10n-1
A…あまりをぶっぱ
B…そのまたあまり
C…レイビでガブリアスを最低乱数以外一発
D…カプコケコのz10万最高乱数以外耐え

 

面倒なやつはHAブッパにしとけ

 

 

 

  • 大爆発
  • 地震
  • 冷凍ビーム

 

ここまでは確定とする。


大爆発はアイデンティティーであり1:1交換を狙うために必要な技であるため問答無用で採用。

 

ギルガルドを意識した調整を施している以上ギルガルドに対する安定した打点が必要であり、ノーマルとの技範囲のカバーも優秀な地震

 

ガブリアスボーマンダなどへの打点として冷凍ビーム。この技が両刀最大の利点でありボーマンダの威嚇を無視して確定をとることができる。

 

残り一枠は4倍ピンポイントの技をいれることになるだろう
以下に自由枠の選択肢として特に有用だと考えるものを挙げる

 

ノーマルが半減以下であり、レイビ地震より打点をとれる相手、具体的にはドサイドンへ。
水地勢にも刺せる
しかし一番の仮想敵であったラグマンダとかいう構築はとっくに死滅している

 

  • はたき落とす

大爆発を透かしに来るゴーストに刺さる
しかし、ゲンガーが浮遊を失い地震で事足りるようになったため消極的にしか採用できない
zストーンも叩けない糞雑魚ナメクジ

 

風船ヒードランなどの炎が通らない風船持ち鋼、またはバンギラスピンポ

 

  • 大文字

これが最有力かな。
大爆発半減で地震レイビが等倍以下のナットレイハッサムなどを燃やせる

 

  • 10万ボルト

ギャラドスピンポイント。いらない

 

 

立ち回り

ザックリ言えば、小回りが効かなくなり遅くなったメガガルーラ

ただし有利不利の関係が異なるポケモンは多い。

 

基本的に爆発で確定がとれる相手なら爆破テロだ…OK?
余裕の音だ、火力が違いますよ。(指数70687)

 

目安として、H252メガフシギバナをぴったり確定1発である。


もちろんサブウェポンで倒せるやつ相手にわざわざ自殺する必要はない

 

 

相性の良い仲間


キノガッサミミッキュメガガルーラガブリアスなど。
このベロベルトにはサイクルを回す気は全くない。そのため後続も対面性能に優れたポケモンで固めるのがベター。

 

トリルでのサポートなども一興だが、トリルエースとしての運用を想定しているのならば配分を変えた方が良い


大爆発について


今更だが大爆発による1:1交換について言いたいことがある人も少なからずいると思うので、先に個人的な見解を述べておく。


結論からいえば大爆発による共倒れは、少なくとも対面構築においてはディスアドバンテージではない

 

理由はいくつかある。1つは持ち物。
このベロベルトの持ち物は命の珠。例えばベロベルトメガガルーラと刺し違えたとしよう。

これは紛れもないアドバンテージである。


ベロベルトはガルーラというポケモンを倒したのではなく、相手パーティーのメガ枠を倒したのである。

この考え方で相手が、命の珠枠を潰した!アド!と考えることはないだろう。

つまり格上と刺し違えればアド、そうでなくとも1:1交換なので文字どおりディスアドではない。
仮にこれをメガオニゴーリで行えばそれはディスアドである。

 

しかし大爆発という技の性質上リスクが大きすぎるというのはある。
倒しきれないのはともかく、ゴーストにすかされるなんてディスアドってレベルじゃねーぞ
明らかにリスクとリターンが見合っていない。カスだ。

 

だが待って欲しい。

 

こいつはベロベルトなんだ。


お前は何を望んでいるんだ?


こんなマイナーをパーティーに採用してる時点でディスアドなんだからそれくらい許容する気概をもって使ってくれ。そういうことだ。


愛をもってポケモンに接するトレーナー。それに報いようと命をなげうって勝利を願うポケモン。感動的だな。
恩返し?知らない子ですね…

 

 

ー終わりー

 

むっちゃ適当に書いたんで誤字とかあるかもしれませんが脳内修正して読んで下さい。

 

ちなみに、私はこのベロベルトをパーティに入れながら1回も選出せずレート1800に行きました!

 

やっぱベロベルト最強だな!

皆もベロベルト使おうぜ!!!

 

 

 

こんな記事より早くcircuitbreak買いたいお(´・ω・`)

 

さっさと週末になれ

 

 

ではでは!

『デッキ紹介』【昆虫軸自縛神壊獣】(強そう)

イエーイ!皆さん元気かな?

 

私は今週末一睡もしてなくてもう限界です!


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ポケモンやったりテトリスやったりモンハンやったりショップ行ったりしてたら寝る暇がなくなっていたのさ!フハハハハ!!

 

今回はこの謎テンションで突き進みます。

 

 

さてさて!

今回皆さんにご紹介するデッキはこちらでごさいます!!

 

 

【大壊獣Uruトラバトル】

  • モンスター24

ガダーラ2

モグス3

サンダーザキング3

ラディアン3

自縛神Uru2

幻獣機テザーウルフ3

アーマードビー2

共鳴虫1

共振虫2

デビルドーザー1

グランモール2

 

  • 魔法13

妨げられた壊獣の眠り1

ブラックホール2

ハーピィの羽箒1

孵化3

KYOUTOウォーターフロント3

テラフォーミング2

死者蘇生1

 

  • 罠3

神の宣告1

安全地帯2

 

  • エクストラ

電光千鳥1

ホープ1

ライトニング1

メロウガイストちゃん3

カステル1

タイタニックギャラクシー1

タキオン1

ビッグアイ1

ドラゴサック1

レアメタル1

ミセスレディエント1

プロキシードラゴン1

デコードトーカー1

 

 

 

え?記事タイトルと名前が違うって?

でも安心して!中身は同じだよ!!

 

このデッキは簡単に言うと昆虫族軸の【壊獣】でーす!!

 

基本的には普通の壊獣デッキとして動けるけど、、色んな要素が詰め込んであるよ。

 

 

キーカードは《自縛神Uru》くん!

 

  • 《地縛神Uru》 


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効果モンスター
星10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
また、1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
エンドフェイズ時までコントロールを得る。

 

壊獣専用フィールド魔法の《KYOUTOウォーターフロント》が破壊されづらいから、自縛神を維持しやすいんじゃないかなーって思ったのが始まり。

 

じゃあどの自縛神使おうかなーって考えたんだけど、昆虫が好きだったのでUruにしました!

 

次にどうやってUruを出すかなんだけど、《孵化》っていう神カードがあったからこれを利用することにしたよ。

 

  • 《孵化》 


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通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターよりレベルが1つ高い
昆虫族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

 

Uruのレベルは10!

なのでサンダーザキングを孵化させればリクルートしてこれるんだねー

 

<親方!怪獣の中から自縛神が!!

 

かっこいいぞー!!o(^o^)o

 

 

でも孵化は事故率高いよね?

他にも孵化が使えるカードが欲しいなー

 

と、ここで颯爽と登場したのがテザーウルフ。

テザーウルフが出したトークンを孵化させるとランク4が出せちゃうんだ!

 

これにはメロウガイストちゃんもニッコリ。

 

しかもテザーウルフは孵化を使わなくてもクモグスやラディアンとランク7になれる、とってもできる子なんだ!

 

 

他にも共振虫でクモグスガダーラがサーチできたり、ガダーラとデビルドーザーでランク8が出せたりとか色々できるよ!

 

大樹海とか入れてもいいかもしれないね!

 

 

 

本当はそういう細かな所まで全部説明するべきだと思いますが、頭が回らなくなってきたなでこの辺で終わります…

 

あんまり強くはないですが、面白い動きをするデッキなので是非お試しあれ。

 

ではまた!