メロウガイストにメロメロ!

主に遊戯王、たまに他のことも書きます。メロウガイストたそ~

地味に注目してるカードを紹介!《魂のカード》

皆さんこんにちは。中敷きです。

 

今日は、世間では全く見向きもされていないけれども私が個人的に注目しているカードをご紹介します。

そのカードはこちら!

 

 

  • 《魂のカード》 


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通常魔法
「魂のカード」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のデッキを確認する。
その中から攻撃力・守備力の合計が自分のLPと同じ数値となるモンスター1体を
手札に加える事ができる。

 

んー、なんとも楽しそうなカードですねー。

こいつはダークイリュージョンのノーレア枠として登場した通常魔法で、ノーレアの例に漏れず独特な効果を持っています。

 

攻撃力と守備力の合計と自分のライフポイントが同じ数値のモンスターをなんでもサーチできるんですが、普通はそう都合良くライフは揃いません。

しかしライフを調整することが難しくとも、デュエル開始時のライフは8000で常に固定です。

 

もう何がいいたいか分かりますね?

そう。このカードはデュエル最序盤、ダメージを何も受けていない場合に限り、攻守の合計が8000のモンスターをサーチできるカードなんです!

そんな攻守の合計が8000のモンスターは以下の12体。

 

  • オベリスク巨神兵
  • 《邪神ドレッド・ルート》
  • 《Kozmo-ダークプラネット》
  • 《アルカナフォースEX-THE DARK RULER》
  • 《アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER》
  • 《ダークネス・ネオスフィア
  • 《ラーの翼神竜-不死鳥》
  • 《機皇神マシニクル∞》
  • 《究極時械神セフィロン
  • 《極星邪狼フェンリル
  • 《幻魔皇ラビエル》
  • 《降雷皇ハモン》

 

まあ流石に癖の強い面子ですね。

ネオスフィアやアルカナフォースEXなど、ファンデッキには嬉しいモンスターが対象になっていますが、この中でサーチする価値が最もあるモンスターはズバリ、ダークプラネットでしょう。

 

  • 《Kozmo-ダークプラネット》 


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特殊召喚・効果モンスター
星10/闇属性/機械族/攻4000/守4000
このカードは通常召喚できない。
レベルの合計が10以上になるように、手札の「Kozmo」モンスターを除外した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードは相手の効果の対象にならない。
(2):魔法カードが発動した時、自分の墓地から「Kozmo」モンスター1体を除外して発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、
墓地のこのカードを除外して発動できる。
デッキからレベル9以下の「Kozmo」モンスター1体を手札に加える。

 

効果の対象にならず、墓地をコストに何度でも魔法を無効にでき、4000打点で倒されたら後続を呼べるという、kozmoの切り札的なモンスターです。

しかしその分召喚条件も厳しく、kozmoをレベル合計10になるまで手札から除外しなければなりません。

しかしこいつ、同名をコストにできるんですよね~。つまり魂のカードでこいつをサーチして、2枚揃えて出しちゃおうって算段。

 

私は以前この動きを軸とした【ダークプラネット特化型kozmo】を組んだことがあります。

まあ結構から言うと、腐ってもkozmoなので普通に強かったというオチでした。

しかしダークプラネットが出る確率はかなりあったのでそこそこ面白かったです。

 

 

と、こんな風に面白デッキを組む際に持ってこいなカードなんです!

そしてさらに!

このカードの使い方はこれだけではありません。

 

このカードを使うためにライフ調整をするのは難しいと言いましたが、調整しやすい数値はいくつかありますよね?

例えば、チキンレースで1000ライフをコストに払えばライフは7000になります。

攻守の合計が8000のカードは攻守4000のカードとして思い出しやすいかもしれませんが、7000のカードといわれて何か思い付きますでしょうか。

私は全てを網羅しているわけではありませんが、いくつか思い当たります。それはこいつらだ!

 

  • 《創星神 sophia》 


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効果モンスター
星11/闇属性/天使族/攻3600/守3400
このカードは通常召喚できない。
自分・相手フィールド上に表側表示で存在する、
儀式・融合・シンクロ・エクシーズモンスターを
それぞれ1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚は無効化されない。
このカードが特殊召喚に成功した時、
このカード以外のお互いの手札・フィールド上・墓地のカードを全てゲームから除外する。
この効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。

 

  • 《創星神 tierra》 


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特殊召喚・効果モンスター
星11/光属性/悪魔族/攻3400/守3600
このカードは通常召喚できない。
このカード以外の自分の手札・フィールドのカード10種類を
持ち主のデッキ・エクストラデッキに戻した場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードの特殊召喚は無効化されない。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動する。
このカード以外のお互いの手札・フィールド・墓地のカード及び
エクストラデッキの表側表示のPモンスターを全て持ち主のデッキに戻す。
この効果の発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。

 

何を隠そう、2体の創星神の攻守合計は7000なんです。そして言わずもがな、sophiaの影霊衣も同じく7000。

これはファンデッキ構築が捗りますね!

 

え?結局ファンデッキ用かよって?

そうなんです。残念ながら、今はまだ魂のカードを使いこなせるデッキはほとんどありません。

しかしこれから先、攻守の合計が8000になるカードが軸となるデッキが登場したとしたら、このカードはきっとキーカードとなるに違いありません。

その時こそ、真の意味でこのカードは「魂のカード」として輝くことでしょう。

 

 

 

という感じに、良さげっぽいこと言って終わっておきます。

真面目な話、腐ってもノーレアなので需要が出れば一気に高騰することも予想されます。

ストレージに溢れている今のうちに是非揃えておきましょう!ただし、結局使わなくても文句は受け付けません!

 

ではまた!

トークン界の新生児!《ワンタイム・パスコード》

皆さんこんにちは。

 

最近は特に忙しいわけでもないのに更新頻度が落ち込んでしまっています。

ブログに限った話ではないですが、一度ペースが乱れるとなかなか元に戻すのに骨が折れます。なんとかしなければ。

日記をつけているわけではないですから毎日アップしなければいけないわけではありませんが、更新しないブログは死んでるも同然ですからね。

 

 

さて、今回はサーキットブレイクに収録が決まった《ワンタイム・パスコード》を見ていきます。

 

  •  《ワンタイム・パスコード》 


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通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに「セキュリティトークン」(サイバース族・光・星4・攻/守2000)1体を
守備表示で特殊召喚する。

 

非常にシンプルな効果ですね。テキストが短いカードは強い。(至言)

 

一度きりのパスコードって意味ですかね(まんま)

イラストには羊ちゃんがいてなんとも可愛らしいです。

 

簡単に言えばトークン1体を産み出す効果です。

これだけ聞くと昔からありがちな効果に見えますが、このカードの強みはその縛りの弱さにあります。

 

トークンを生成するカードには、多くの場合いくつかの制約がかけられています。

例えば、スケープゴートには発動したターン中セット以外のモンスターの展開を封じられます。

トークン生成カードはこうした制約の重さ、カードの種類(魔法罠速効魔法など)、産み出すトークンの数やステータスなどがそれぞれ異なるため、自分のデッキに合ったものを選択することが重要になります。

 

 

これを踏まえてワンタイムパスコードをもう一度見てみましょう。

 

まず制約ですが、同名ターン1以外には一切かけられていないため、自らの展開を阻害する恐れはありません。

 

トークン生成は1体のみ。少ない。

 

産み出すトークンのステータスはレベル4、サイバース族、光属性で攻守2000です。

レベル4というのはトークンの中では比較的高いレベルな方なので中レベルシンクロの素材にしやすいでしょう。

また、サイバース族なのでリンクスパイダーとリンクディサイプルを使い分け、下マーカーを確保することができます。

攻守も下級アタッカー並以上にはあるため、万が一の場合には盾になってくれるかもしれません。

しかし守備表示での召喚が強要されているのでアタッカーにするには少し遅いです。

 

 

こうしてみると、あまり癖がなくトークン生成カードの中でも扱いやすいカードだということがわかると思います。

しかし、少ない制約でトークン1体を産み出すカードは既に存在しています。

 


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通常魔法
(1):自分フィールドに「メタルデビル・トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。
このトークンは攻撃できず、
このトークンの戦闘で発生するコントローラーへの戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
このトークンのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に1000LPを払う。
または、LPを払わずにこのトークンを破壊する。

 

こいつです。

かなりの古株カードなんですが、見直してみるとなかなかどうして優秀なカードで私も驚いてます。

 

こちらの制約はトークンが攻撃できないことと、スタンバイに維持コストが必要な点です。

しかしワンタイムパスコードも出したターンにはトークンで殴れませんし、次のスタンバイフェイズまで貧弱なトークンが生き残るケースもあまりないでしょう。

同名制限もないため、使いやすさではこちらが勝っています。

 

一方パスコードが勝っている点は、ディサイプル他になれること、ザボルグの効果対象であること、レベルが高くシンクロに使いやすいこと、生き延びれば戦闘に参加できること。

このくらいですかね。

特にサイバース族であるということは大きな利点になるのではないでしょうか。

ディサイプルのみならずエンコードトーカーなど、サイバースを素材に指定するリンクモンスターは多いです。

まだ数はすくないですが、これから先どんどんサポートカードも増えていくことが予想されるため非常に将来性があります。

 

 

前述の通り、トークン生成カードは使い分けることが重要です。

ワンタイムパスコードもその選択肢の1つになりうる性能は持っているので、是非吟味の上自身のデッキに合ったカードを探してみてください。

 

 

相性が良さそうなカード

単体考察はこのくらいにしておいて、パスコードと相性が良さそうなカードを探してみましょう。

といっても、上で書いたようにどうしてもデビルズサンクチュアリと似たような運用になってしまうと思いますが。

 

 

まずトークンを利用するテーマといえば「幻獣機」ですね。

特にメガラプターとはかなり相性が良さそうです。

 


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効果モンスター
星4/風属性/機械族/攻1900/守1000
自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、
「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。
「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。
自分フィールド上にトークンが存在する限り、
このカードは戦闘及び効果では破壊されない。
また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。
デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

 

幻獣機共通の耐性はもちろんのこと、トークンの召喚をトリガーに幻獣機トークンを生成する効果、トークンをリリースして幻獣機をサーチする効果を持っています。

 

使い方は簡単。メガラプターを召喚してパスコードを発動。セキュリティートークンと幻獣機トークンを展開し、どちらかをリリースして幻獣機をサーチします。

この際、セキュリティートークンを残しておけばメガラプターはレベル8になります。

使い道があるかは不明ですが一応覚えておくといいんじゃないでしょうか。

 

他にはオライオンと組み合わせてレベル6→9のシンクロに繋げるとかもできますね。

浮鵺城から展開すれば、純では召喚の難しかったエンタープラズニルも出すことが可能です。

 

幻獣機は私も好きなテーマですし、風の噂では新規がくるとのことなので期待してましょう。

 

 

 

光属性レベル4を展開できるという点に注目すると、ヴァイロンなんかでも使えそうではないでしょうか。


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ヴァイロンといえば、チューナーは優秀ですが展開力が低いことに悩まされているテーマということで知られています。

その展開力をこのカードである程度補えるかもしれません。

 

例えば、キューブやステラと共にシグマやデルタになれますし、プリズムとはエプシロンをシンクロできます。

フォトスラと比べると、より状況を選ばないことが利点となります。

トークンなのでディシグマの素材になれないのだけは少し残念ですね。

…いや、あんまり残念じゃないか。

 

 

 

まあこのカードは適当にデッキに放り込んでも使い道ありそうですね。

簡単にサイバースを水増しできるカードとして、今度出るストラクにも入れられそうです。

というかそれが本来のデザインなのかな?

 

 

正直、超強い!ってカードではないですが、かなりの汎用性がありそうなので色んな使い道がありそうです。

とりあえず幻獣機を組み直すところから始めようかな…

 

ではまた!