メロウガイストにメロメロ!

主に遊戯王、たまに他のことも書きます。メロウガイストたそ~

「サーキット・ブレイク セット」買ってきたぞおおおおおおぉぉ!!

皆さんこんにちは!

 

サーキット・ブレイクセット買ってきましたよー!


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(著作権にひっかかると不味いので本本体の写真はなしでお願いします。)

 

 

 

ということで、早速パックを開けていきたいと思います!

 

クオリアークかアカシックマジシャン、ヴァレルロード辺りが出てくれると嬉しいですねー

 

ではまず1パック目


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ネレイアビスちゃんprpr

 

スクイブドローは字レアでした。スーじゃなくて良かった。

 

それにしてもコンデンサーデスストーカーって凄いゴミですね…

何に使うのかさっぱりです。

 

 

2パック目


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特に言うことがない面子。

1つ気づいたのはオルターガイストが意外とダサイってことですね。

 

 

3パック目


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スー以上なし奴~wwww

 

誰だ1セットでスー以上確定みたいなこと言ってたやつ

 

しかし私はマキシマムクライシス2箱でうらら0の男。

こんなの屁でもないね(強がり)

 

 

パックはこんな感じでした。中身は完全ランダムみたいですね。

 

 

で、おまけの本なんですが、マスターガイドをさらに詳しくしたような感じでした。

 

収録カード一覧と軽い解説、デッキ紹介に新規カードの裁定、そしてイラストギャラリー付きという豪華な内容。

これは一読の価値ありです。買いましょう。

 

 

 

ということで、サーキットブレイクセット買ってきたよの巻でした。

明日はまた普通のパック買うぞー

 

 

ではまた!

【カード考察】水中不敗!《マスター・ボーイ》

 

 

《ミスター・ボーイ》だと思ってた奴wwww

 


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はい、名前当てに失敗した皆さんこんにちは。

 


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《ミスター・ボーイ》以外あり得ないwwww

 

みたいな記事を書こうとしてたんですが止めといて正解でした。

 

これは酷いひっかけですね…

まあ冷静に考えれば「ミスター」と「ボーイ」って意味が被ってるんですけども。

 

ちなみに、ヒトデにはちゃんと雌雄が存在します。こいつは髭生えてますし多分オスです。

 

 

それにしても水属性テーマ狂喜のお知らせですよこれは。

特にバハシャね。新マスタールールで死にかけだったのが息を吹き返しそうです。

自身の打点も3000を越えてウッキウキ。

 

しかも類似モンスターが各属性に出ることがほぼ確定したので他属性も一安心。

 

でも本音を言うと風を先に欲しかったんですけどね~

綿毛トークンとか幻獣機とかで出すのを楽しみにしてた人は多いはず。

 

 

 

  • 《マスター・ボーイ》 

リンク・効果モンスター
リンク2/水属性/水族/攻1400
【リンクマーカー:左下/右下】
水属性モンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの水属性モンスターの攻撃力・守備力は500アップし、
炎属性モンスターの攻撃力・守備力は400ダウンする。
(2):このカードが戦闘・効果で破壊された場合、
自分の墓地の水属性モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを手札に加える。

 

 

基本的にはミセスと同じ効果なので特に言うことはありませんが、大事なのは何を素材にするか。

 

ミセスは地属性ということで、インヴォーカーや十二獣、セラフィなど非常に優秀なモンスターが素材になれたのでかなり出しやすい感覚でした。

 

ではマスターはどうでしょう。

 

水属性で素材確保が容易そうなモンスター、テーマは

 

  • カエル
  • 素早い
  • ディーヴァ
  • タツノオトシオヤ
  • バージェストマ
  • シーラカンス
  • クリストロン
  • フィッシュボーグ

etc.…

 

レクンガはちょっと癖が強いかな?

 

出しやすさだけならデーヴァや同パック収録の素早いビーバーが一番でしょうか。

 

こちらも強力なカードが揃っていますが、出張はしづらい面子な気がします。

 

 

比較的どのデッキでも使いやすいのはオトシオヤですね。

ガイザー自爆から展開でき、マスター+レベル5シンクロorリンク2まで行けます。

 

そのガイザーもデストルドーの登場で格段に出しやすくなりましたし、事故さえ気を付ければかなりスムーズに運用が可能です。

 

ちなみに、デストルドーの紹介はこの記事でしてます↓

nakajiki.hatenablog.com

 

 

 そして出した後にも注目です。

サルベージ効果も強力ですが、打点アップもなかなか無視できませんよ?

 

餅カエルが2700に!

深淵に潜む者も2700に!

 

そして何より、メロウガイストが2600になります!!

 

これにはメロウガイストちゃんもニッコリ。

 

 

まあ問題はどうやってメロウガイストとマスターを並べるか、なんですけども。

 

「ディニクアビス+竜騎隊or特殊召喚できるレベル4」で2体が揃いますが、ディニク使ってる時点で汎用性が低い。

(展開ルートはめんどくさいので省きます。もし知りたい人がいましたら、コメントでその旨を伝えて頂ければ追記します)

 

上で言った通り、デストルドーを利用することで「終末の騎士+特殊召喚できるレベル4」でも一応並べられます。

 

でもこの「特殊召喚できるレベル4」が必要なのが美しくないんですよねー。

誰か良い展開ルート教えて下さい()

 

 

ということで、《マスター・ボーイ》の紹介でした。

次はブレードフライのリメイクをお願いします!!

 

ではまた!

【ポケモンサンムーン】ベロベルトの育成論っぽいもの

 

暇なのでベロベルトを考察します(唐突)

 


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ベロベルトとはなんぞや

 

ポケモン
コロコロした見た目で可愛いですね~^^

 

冗談はさておき、タイプ一致で大爆発できることで有名なポケモンです。

 

そんなベロベルトくん、SMに入って爆発仲間が増えました。
Aゴロニャンとシルヴァティくん。 

 

これによりピンクブルーブラックイエローまでが揃い、科学戦隊パの完成は間近。レッドを残すのみとなりました。

科学戦隊パってのはタイプ一致大爆発統一のこと。
私が勝手に言ってるだけです。

 

しかし、これは必ずしも喜ばしいこととは言えません。
ベロベルトとシルヴァティはキャラが被りがちなんですよね

 

一致大爆発の火力や素早さで負け、技範囲も似通っています。
しまいには某ポ○徹のシルヴァティの育成論に「ベロベルト涙目」なんてタグがつく始末。

 

ただでさえマイナーだったベロベルトが日の目を見ることはもう二度とないでしょう…


とでも思っていたのか!

 

何勘違いしてるんだ?
涙目なのはシルヴァティの方だ

 

貴様らはベロベルトの真の力を知らないだけだ。それをこれから教えてやろう


ベロベルトのここが凄い!!

 

  • 特性

ベロベルトの特性はノーてんき、どんかん、マイペース
優秀なものが揃っているが特筆すべきはノーてんき。
この特性は名の通り天候の影響をなくすというものだが、その利点は計り知れない。

 

1つ!天候依存の特性を全て腐らせる。
すいすいやすなかき、ゆきかきなんてのも今作では追加されたようだ。他にもゆきがくれやら潤いボディやら数え切れないほどの凶悪特性を無効化することが可能。
強すぎワロタ

 

1つ!オーロラベールが張れなくなる
“天候の影響”が無効になるのだから天候自体は存在してる=オーロラベール張れる、と勘違いしてるのか初手で出てきてすごすご引っ込んでいくキュウコンは後を絶たない。つまり壁を張らせないどころか1ターンのアドもとれる。
最強か?

 

1つ!天候の固有メリットがなくなる
当たり前だが強い。
リザYやトノなどの火力、バンギギガイらの特防などが5割減少。さらにスリップダメージも受けない。つまりベロベルトは状況によって、本来の持ち物とは別に突撃チョッキや拘り眼鏡、食べ残しを持つことができると言っても過言ではない。しかもデメリットは一切なしだ。
エラッタ前の心の雫かな?

 

天候パがにわかに復権の兆しを見せる現環境、ベロベルトの特性がいかに優秀なものかご理解頂けただろうか。方やARシステム()

 

  • S

ベロベルトの素早さ種族値は50。遅っ!弱っ!と思ったそこのあなた。この論を読破後直ちに帰宅し、ポケモンの基礎を学びなさい。

 

話を戻そう。なんと素晴らしい素早さだろうか。物理受けの申し子、カバルドンや5世代の猛者ローブシンを悠々と抜き去る快速。それだけではない。これは同時に幅広い調整の余地があり型の多様化、ひいては読みづらさを発揮する。

 

まず極悪性能で知られるギルガルドより遅い。つまり最遅ギルガルド抜かれ調整が可能だ。地震も完備しているのでギルガルドは餌。

 

逆に努力値を降ることも一考だ。50族といえばマリルリクチートなど強力なポケモンが団子になっているライン。
こいつらとの終わりなきsのチキンレース…ゾクゾクするだろう?
しかも50族で60族を抜くあの快感も味わえる…最高だぜ!

 

以上はシルヴァティやガルーラなど、同タイプの似通ったポケモンと比べての相違点のほんの一部分に過ぎない。
正直パワーウィップの習得とかはたき落とすとか吹雪雷火事親父…語り尽くせないほどの魅力や優位点がこのポケモンには詰まっている。

 


このポケモンに関して、私は真に驚くべき力を見つけたが、このブログはそれを書くには狭すぎる。

 

 

持ち物


ベロベルトは大爆発以外の火力がまるでない。
吹雪を当てる自信のあるプレイヤー以外で両刀ベロベルトの運用は命の珠なしでは困難である。
耐久調整は崩れてしまうが、こちらが殴るまで生き残るための調整と考えて欲しい

 

 

性格


技範囲、威力の関係から両刀で採用したい。

 

メインウェポンが地震と大爆発であることから性格補正は攻撃に。

耐久調整をするため、また努力値効率の観点から最も実数値の低いステータスである素早さに逆補正をかける。よって性格は勇敢で確定とする。

 

また、素早さに逆補正をかけたことにより同速付近との素早さ勝負は諦め、もう1つの選択肢である最遅ギルガルド抜かれ調整を施すことにする。よって素早さ個体値は19。

 

こんな丁寧に性格を説明してるブログが他にあるだろうか?
いや、ない。(反語)

 

特性


散々持ち上げたノーてんき。
利点は上記の通り

 

クレッフィに前世の恨みがあるとか、どうしても鈍感じゃなきゃイヤだ!って人はそれでも許してやるよぉ!


責任は取らんがな

 

 

努力値


H188 A212 B4 C52 D52


H…珠ダメ効率最小の10n-1
A…あまりをぶっぱ
B…そのまたあまり
C…レイビでガブリアスを最低乱数以外一発
D…カプコケコのz10万最高乱数以外耐え

 

面倒なやつはHAブッパにしとけ

 

 

 

  • 大爆発
  • 地震
  • 冷凍ビーム

 

ここまでは確定とする。


大爆発はアイデンティティーであり1:1交換を狙うために必要な技であるため問答無用で採用。

 

ギルガルドを意識した調整を施している以上ギルガルドに対する安定した打点が必要であり、ノーマルとの技範囲のカバーも優秀な地震

 

ガブリアスボーマンダなどへの打点として冷凍ビーム。この技が両刀最大の利点でありボーマンダの威嚇を無視して確定をとることができる。

 

残り一枠は4倍ピンポイントの技をいれることになるだろう
以下に自由枠の選択肢として特に有用だと考えるものを挙げる

 

ノーマルが半減以下であり、レイビ地震より打点をとれる相手、具体的にはドサイドンへ。
水地勢にも刺せる
しかし一番の仮想敵であったラグマンダとかいう構築はとっくに死滅している

 

  • はたき落とす

大爆発を透かしに来るゴーストに刺さる
しかし、ゲンガーが浮遊を失い地震で事足りるようになったため消極的にしか採用できない
zストーンも叩けない糞雑魚ナメクジ

 

風船ヒードランなどの炎が通らない風船持ち鋼、またはバンギラスピンポ

 

  • 大文字

これが最有力かな。
大爆発半減で地震レイビが等倍以下のナットレイハッサムなどを燃やせる

 

  • 10万ボルト

ギャラドスピンポイント。いらない

 

 

立ち回り

ザックリ言えば、小回りが効かなくなり遅くなったメガガルーラ

ただし有利不利の関係が異なるポケモンは多い。

 

基本的に爆発で確定がとれる相手なら爆破テロだ…OK?
余裕の音だ、火力が違いますよ。(指数70687)

 

目安として、H252メガフシギバナをぴったり確定1発である。


もちろんサブウェポンで倒せるやつ相手にわざわざ自殺する必要はない

 

 

相性の良い仲間


キノガッサミミッキュメガガルーラガブリアスなど。
このベロベルトにはサイクルを回す気は全くない。そのため後続も対面性能に優れたポケモンで固めるのがベター。

 

トリルでのサポートなども一興だが、トリルエースとしての運用を想定しているのならば配分を変えた方が良い


大爆発について


今更だが大爆発による1:1交換について言いたいことがある人も少なからずいると思うので、先に個人的な見解を述べておく。


結論からいえば大爆発による共倒れは、少なくとも対面構築においてはディスアドバンテージではない

 

理由はいくつかある。1つは持ち物。
このベロベルトの持ち物は命の珠。例えばベロベルトメガガルーラと刺し違えたとしよう。

これは紛れもないアドバンテージである。


ベロベルトはガルーラというポケモンを倒したのではなく、相手パーティーのメガ枠を倒したのである。

この考え方で相手が、命の珠枠を潰した!アド!と考えることはないだろう。

つまり格上と刺し違えればアド、そうでなくとも1:1交換なので文字どおりディスアドではない。
仮にこれをメガオニゴーリで行えばそれはディスアドである。

 

しかし大爆発という技の性質上リスクが大きすぎるというのはある。
倒しきれないのはともかく、ゴーストにすかされるなんてディスアドってレベルじゃねーぞ
明らかにリスクとリターンが見合っていない。カスだ。

 

だが待って欲しい。

 

こいつはベロベルトなんだ。


お前は何を望んでいるんだ?


こんなマイナーをパーティーに採用してる時点でディスアドなんだからそれくらい許容する気概をもって使ってくれ。そういうことだ。


愛をもってポケモンに接するトレーナー。それに報いようと命をなげうって勝利を願うポケモン。感動的だな。
恩返し?知らない子ですね…

 

 

ー終わりー

 

むっちゃ適当に書いたんで誤字とかあるかもしれませんが脳内修正して読んで下さい。

 

ちなみに、私はこのベロベルトをパーティに入れながら1回も選出せずレート1800に行きました!

 

やっぱベロベルト最強だな!

皆もベロベルト使おうぜ!!!

 

 

 

こんな記事より早くcircuitbreak買いたいお(´・ω・`)

 

さっさと週末になれ

 

 

ではでは!

『デッキ紹介』【昆虫軸自縛神壊獣】(強そう)

イエーイ!皆さん元気かな?

 

私は今週末一睡もしてなくてもう限界です!


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ポケモンやったりテトリスやったりモンハンやったりショップ行ったりしてたら寝る暇がなくなっていたのさ!フハハハハ!!

 

今回はこの謎テンションで突き進みます。

 

 

さてさて!

今回皆さんにご紹介するデッキはこちらでごさいます!!

 

 

【大壊獣Uruトラバトル】

  • モンスター24

ガダーラ2

モグス3

サンダーザキング3

ラディアン3

自縛神Uru2

幻獣機テザーウルフ3

アーマードビー2

共鳴虫1

共振虫2

デビルドーザー1

グランモール2

 

  • 魔法13

妨げられた壊獣の眠り1

ブラックホール2

ハーピィの羽箒1

孵化3

KYOUTOウォーターフロント3

テラフォーミング2

死者蘇生1

 

  • 罠3

神の宣告1

安全地帯2

 

  • エクストラ

電光千鳥1

ホープ1

ライトニング1

メロウガイストちゃん3

カステル1

タイタニックギャラクシー1

タキオン1

ビッグアイ1

ドラゴサック1

レアメタル1

ミセスレディエント1

プロキシードラゴン1

デコードトーカー1

 

 

 

え?記事タイトルと名前が違うって?

でも安心して!中身は同じだよ!!

 

このデッキは簡単に言うと昆虫族軸の【壊獣】でーす!!

 

基本的には普通の壊獣デッキとして動けるけど、、色んな要素が詰め込んであるよ。

 

 

キーカードは《自縛神Uru》くん!

 

  • 《地縛神Uru》 


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効果モンスター
星10/闇属性/昆虫族/攻3000/守3000
「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
また、1ターンに1度、このカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースする事で、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
エンドフェイズ時までコントロールを得る。

 

壊獣専用フィールド魔法の《KYOUTOウォーターフロント》が破壊されづらいから、自縛神を維持しやすいんじゃないかなーって思ったのが始まり。

 

じゃあどの自縛神使おうかなーって考えたんだけど、昆虫が好きだったのでUruにしました!

 

次にどうやってUruを出すかなんだけど、《孵化》っていう神カードがあったからこれを利用することにしたよ。

 

  • 《孵化》 


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通常魔法
自分フィールド上のモンスター1体をリリースして発動する。
リリースしたモンスターよりレベルが1つ高い
昆虫族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

 

Uruのレベルは10!

なのでサンダーザキングを孵化させればリクルートしてこれるんだねー

 

<親方!怪獣の中から自縛神が!!

 

かっこいいぞー!!o(^o^)o

 

 

でも孵化は事故率高いよね?

他にも孵化が使えるカードが欲しいなー

 

と、ここで颯爽と登場したのがテザーウルフ。

テザーウルフが出したトークンを孵化させるとランク4が出せちゃうんだ!

 

これにはメロウガイストちゃんもニッコリ。

 

しかもテザーウルフは孵化を使わなくてもクモグスやラディアンとランク7になれる、とってもできる子なんだ!

 

 

他にも共振虫でクモグスガダーラがサーチできたり、ガダーラとデビルドーザーでランク8が出せたりとか色々できるよ!

 

大樹海とか入れてもいいかもしれないね!

 

 

 

本当はそういう細かな所まで全部説明するべきだと思いますが、頭が回らなくなってきたなでこの辺で終わります…

 

あんまり強くはないですが、面白い動きをするデッキなので是非お試しあれ。

 

ではまた!

 

【デュエルリンクス】「ランド・オブ・ザ・タイタンズ」をむちゃくちゃ買った

皆さんこんにちは!

 

唐突ですが、デュエルリンクスやってますか?

 

私は事前登録の時から遊んでいたんですが、一時を境にすっかりログイン勢になってしまいました。

 

しかし、ログインだけしてチマチマ贈り物を受け取ってたら、なんとジェムがカンストしちゃいました!

 

ジェムが9999でカンストになるってのは初めて知りました。皆さん知ってました?

 

それでですね、カンストしたら当然それ以上はジェムを持てないのでプレゼントが受け取れないわけですよ。

 

これはもったないないと思って、適当にパックを買い漁ることに。

 

どれ買おうかなーって話なんですが、さっきも言った通りリンクスはしばらくやってなかったので何が強いのかもイマイチわかりません。

 

なので適当に目についた「ランド・オブ・ザ・タイタンズ」ってのを買ってみました。


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その結果がこちら。


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10パック500ジェムで使ったのは約8500ジェム分。

つまり170パック強買ったことになります。

 

一応全種類コンプリートすることはできました。流石にね?

 

しかしこれだけ買っても3枚集まらないカードがあるのは恐ろしいですね…

リンクス勢は欲しいカードがあるパックを毎回こんなに買ってるんでしょうか。

 

リンクスの環境はよくわからないですが、《魔獣の懐柔》と《森の聖獣ユニフォリア》が強そうですね。

 

 

ってことで集まったカードで適当にデッキを組みました。

 

【獣族?】
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僕「よ~しオニューのデッキでランク戦行くぞー!!」

 

相手「よろしくニキーwwww」サクリサクリカリバカリバ

 

僕「」

 

 

サクリファイス強すぎん?

しかもなんかやたらマッチング率高いし。たまたまなのか?

 

 

回してみてわかったことは、魔獣の懐柔が使いづらい!

 

3体リクルートが弱いわけないやろーwと思ってましたが、リンクスの20枚デッキだとすぐリクルート対象がいなくなる。

 

大体1デュエルに1回、運が良くても2回打てるかどうかといったところ。

懐柔のために弱小獣族を入れるのは全く割に合ってない。

 

大体、3体呼び出しといて使うのは毎回1体か2体だけ。無駄が多すぎます。

 

 

あとは手札事故があまりに酷い!

 

基本的にコンボデッキなので、懐柔orオポッサム+バブーンを握っていないと何もできません。

 

バブーン二種3積みって構築はどうかと思いますが、バブーン引けないとホントに何もできないのでやむを得ないんです。

 

 

で、これらの構築問題、手札事故を回避してできることが26打点を立てるだけ。

 

あまりに弱い

 

弱すぎます。

リスクとリターンが不釣り合い過ぎる。

 

しかもバブーンの効果で破壊に対してはある程度耐性がありますが、サクリファイスで詰みました。

 

頑張ってシルバー3までは行きましたが、もうこのデッキを使うことはないでしょう。

 

 

結論:タイタンズのカードだけでデッキを組んでも弱い

 

ユニフォリアとかメガロックドラゴンとかは今後使い道がありそうなので確保しておいても良さそうですが、パックの選択を間違えた気はします。

 

 

でもパックを一気に開けるのは楽しかったので、またカンストしたら何か買おうと思います。

それまではまたログイン勢かな。

 

ではまた!