メロウガイストにメロメロ!

主に遊戯王、たまに他のことも書きます。メロウガイストたそ~

本日の戦果

 

どうも。毎度お馴染み中敷きです。

今日発売のリンクヴレインズパック3箱を買ってきたのでその結果をば。


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これね↑

デュエリスト待望のぶっ壊れパック。予約しておいたのでちゃんと手に入れられました😄

 

ではまずウルトラ枠から。


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うおおおぉぉぉぉぉ!!!

ハリファイバーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

 

いやーホントによかった。

ハリファイバー引いたのが最後の最後だったのでそれまで生きた心地がしませんでした()

 

見づらいですが聖刻印1枚とドミニオンがシクです。聖刻印出すぎやん。

 

 

次にスーレア…なんですが、余ったのを売ってしまったので正確な枚数がわからなくなってしまいましたm(__)m

なのでざっくりとしか言えませんが、メチャクチャ偏ってました。

ドガラシスと霊獣のやつ、あとネフィリムエレクトラムがいっぱい。逆にジャスミンとケルビーニ、オリジンとシスタルトは1枚も出ませんでした。


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足りないのを買い足し。

ゾルデ380って安くない?

 

で、残るノーマル字レアも酷い偏り。

ディニクギガマンダンテジャスミンは0。

ミドラシェキメガロボウテンジュノンは3枚そろいました。

 

結果的にはハリファイバーが出たので勝利の部類ですが、もうちょっとバランスよく出てほしかったかなーといった感じです。

ちなみに隣の友人はハリファイバーのシク出してました。許すまじ。

 

 

あーそうそう、遊戯王ではないですが今日は仮面ライダーカブトのスリーブの発売日でもあったそうです。


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かっこいい(小並感)

 

これはインゼクターに合いそうですね…

 

 

というわけで終わり。

昆虫族新規(究極変異態インセクト女王他)の使用感など

 

先日発売された[デュエリストパック-レジェンドデュエリスト編2-]で登場した昆虫族の新規カード、《寄生虫パラノイド》《超進化の繭》《究極変異態・インセクト女王》の3枚を実際に使ってみた感想と改善案を書いていきます。

蝕みの鱗粉は論外なので割愛。

 

使用したデッキはこれ↓に少し手を加えたものです。

究極完全態【リクル昆虫】 - メロウガイストにメロメロ!

 

具体的には、トリオン、奈落、強謙×2、スキドレ、共鳴虫を抜いて、パラノイド×2、超進化×2、インセクト女王×1、ギャラクシーワーム×2、エクストラにピコファレーナを加えました。

 

 

パラノイド

 


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効果モンスター
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 300
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを手札から装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターは種族が昆虫族になり、昆虫族モンスターを攻撃できず、
昆虫族モンスターを対象として発動した装備モンスターの効果は無効化される。
この効果は相手ターンでも発動できる。
(2):装備カード扱いのこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
手札からレベル7以上の昆虫族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

 

使いづらい。

 

こいつには以下のような働きを期待していました。

  • カブトロンのコスト
  • ドーザーのコスト踏み倒し
  • 超進化の繭とのコンボ
  • 昆虫族の保護

 

実際はどうだったかと言うと、、

  • カブトロン及び超進化の繭と同時に引けない
  • ドーザーの墓地コストがない=録な展開ができていない=ドーザーだけ出してもしょうがない
  • 保護するほどフィールドで重要な昆虫族がいない。しかも一番保護したいインセクト女王が耐性もち。

 

もう散々。

私が素引きを怖れてインセクト女王をピンにしてしまったため手札から女王を出すという役割も失われてしまい、手札に寄生するだけの存在になっていました。

コンボ前提のカードなので非常に扱いづらかったです。

 

 

 

  • 《超進化の繭》 


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速攻魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):装備カードを装備した自分・相手フィールドの昆虫族モンスター1体をリリースし、
デッキから昆虫族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、
自分の墓地の昆虫族モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。
その後、自分はデッキから1枚ドローする。

 

さらに使いづらい。

 

こいつの役割はただ1つ。ピコファレーナのコストとして捨て、手札を補充することのみ。(1)は1度も発動しませんでした。

装備カードを全然入れていなかった私も悪いんですが、それにしても条件がキツすぎませんか?

パラノイドと併用しなければディスアドが酷いですし、アラクネーをリリースするなんてもったいなくてできません。

やはりこいつもコンボ前提のカードなので手札事故の元でした。

 

 

女王

 

  • 《究極変異態・インセクト女王クイーン》 


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特殊召喚・効果モンスター
星7/地属性/昆虫族/攻2800/守2400
このカードは通常召喚できず、カードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):フィールドに他の昆虫族モンスターが存在する場合、
自分フィールドの昆虫族モンスターは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):このカードが攻撃したダメージステップ終了時、
自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
このカードは相手モンスターに続けて攻撃できる。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。
自分フィールドに「インセクトモンスタートークン」(昆虫族・地・星1・攻/守100)1体を特殊召喚する。

 

そこそこ。

 

上記2枚が不甲斐ないせいで出しづらかった反面、出しさえすれば結構な活躍でした。

共振虫で墓地に送って蘇生が一番多かったです。

 

ただ、手札事故を嫌って1枚しか入れていないにもかかわらずキッチリ手札に来るのはやめてもらいたい。

あとスキドレと相性が悪かったです。(当たり前)

 

 

まとめ

 

【リクル昆虫】にこの3枚は合ってない。

 

二重召喚以下の働きすらしないパラノイド、手札コストにしかならない繭、不甲斐ない部下に囲まれた女王。

 

そもそもリクル昆虫とは非常に弱いデッキです。求められているのはこのデッキを介護してくれるカードであって、関係ない弱いカードを介護するカードや新たに介護を要する新規ではありません。

この時点で入れるデッキを間違えたことに気づくべきでした。

 

というわけで…

今度はインゼクターに入れて試してみました。


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デッキはなんのへんてつもないメタルインゼクなので割愛。

 

 

結果

 

そこそこ強い。

 

繭は孵化の互換、パラノイドはダンセル守るのと骨の的、女王は殴るときのおまけとして活躍してくれました。

 

繭はセンチや骨からダンセルに繋げられるのでなしではないかなといった感じ。あとはリクル昆虫より圧倒的にピコファレーナが出やすいのでコストとしても使いやすかったです。

 

パラノイドはクリスタルとか突破するときに使いましたがそこまでいらない感じ。

 

女王様はFWDやスカルデットのお陰で圧倒的に出しやすかったのが好印象です。

 

 

 

まとめ2

 

新規はインゼクで使おう!

 

という結論に結局はなりました。

リクル昆虫のパワー云々以前にインゼクとの相性がかなりいいです。

 

どうしてもリクル昆虫で使うならモンゲ名推理を入れるといいと思います。

繭は落ちたらドローに。女王はドーザーワームのコストに。まあ現代版モスドーザーってとこですかね。

あと繭とパラノイドは絶対ガン積みした方がいいです。チキってると逆に駄目なパターン。

 

という雑な感想でした。

ほんと雑やな

 

《シャドール・ネフィリム》考察

 


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リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/天使族/攻1200
【リンクマーカー:左/右】
リバースモンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
自分の手札・フィールドから、「シャドール」融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。
(2):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。
手札及び自分フィールドの表側表示のカードの中から、
「シャドール」カード1枚を選んで墓地へ送り、このカードを墓地から特殊召喚する。

 

ネフィリム!?ネフィリムが何故ここに!?逃げたのか?自力で脱出を!?

 

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(無言の腹パン)

 

彼女は《エルシャドール・ネフィリム》ではない。

 

 

 

はい。ベタな茶番も程々にしてカードを見ていきましょう。

 

なんとシャドールリンクモンスターの登場です!ほらそこ、リークでわかってたとか言わない。

ネフィリムがノイドだかクリフォだかの真空管に囚われているイラストです(うろ覚え)

すやすや眠るネフィリムも可愛いよ。

 

 

考察っぽいの

 

(1)は融合を行う起動効果。

融合が引けていない場合でも融合できるようになるのは心強いですが、マーカーの関係上ネフィリムがエクストラゾーンにいるときはネフィリム自身を融合素材にせざるを得ません。素材として墓地に行ったら(2)に繋げましょう。

欲を言えばデッキ融合させて欲しかったかな…

 

(2)はシャドールを墓地へ送って自身を蘇生する効果。

マーカーが左右についているので、メインゾーンに蘇生させるとマーカーが2個増えることになります。

ただし、ネフィリム自身は戦力にカウントできないのでただのマーカー用置物か(1)で再び融合を行うくらいしかやることがありません。うーん…

 

 

見た感じこのカードを使うなら混ぜ物が前提になりそうです。

そもそも、素材であるリバースモンスター×2をシャドールだけで揃えるのはなかなか難しいものがあります。

いつぞやのサブテラーマリスの妖魔の記事でも揃え方について少し触れましたが、ほぼ堕ち影ファルコンを使うルートしか存在しない上、遅くて狙いづらすぎるのでなんらかのサポートが必要です。

 

これに加えて、ネフィリムの大きな役割の1つであるマーカーの確保がシャドールにおいてあまり活用できないということもあります。

現在シャドールの主流であると思われる【恐竜シャドール】における最良の布陣はミドラーシュ+アルコンであり、これを成立させるのにマーカーを必要としていません。

 

これらの点から、ネフィリム

  • リバース×2を揃えやすくサポートする
  • マーカーの広さを有効活用できる

という要素をもったカードとの混合デッキでこそ真価を発揮するモンスターといえます。

 

というわけで、ここからはネフィリムと相性が良いカードを探していきます。

 

 

出すためのカード

 

ネフィリムを出すには何を使ったら良いのかという問題を考えたいと思います。

 

私が考えた限り、ネフィリムを出す方法は大きく分けて

  • ペンデュラム
  • リンク
  • その他

に分類されます。

上2つは「シャドールを2体揃える」プランであり、一番下は「リバースモンスターを2体揃える」プランです。

ではそれぞれ見ていきましょう。

 

 

ペンデュラムを使って出す

 

素材であるシャドールをペンデュラム召喚を利用して場に揃え、ネフィリムの素材とするプランです。

スケールとして使うペンデュラムモンスターはこのカード。

 
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ご存知「ダークヴルム+覇王門」のセットです。

ヴルムを貼るだけでスケール0ー5が揃い、ビースト以外のシャドールなら全てペンデュラム召喚できるようになります。

 

このプランの利点は拡張性が高いことです。

例えば、今でも一部のシャドールで採用されている「ドクロバットジョーカー+黒牙の魔術師」の蘇生セット。


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この出張は相手の打点を下げながらシャドールを蘇生し、場合によってはランク4なども狙えるというものですが、黒牙もドクロバットもペンデュラムモンスターでありながら再利用が難しいという難点がありました。ここにヴルムを入れると、簡単にペンデュラム召喚に巻き込むことができるようになります。

更に、ここで活きてくるのがネフィリムのマーカーです。エクストラから蘇るペンデュラムの数を増やすことができるため噛み合っていると言えるでしょう。

ペンデュラムモンスターは後述のダイナミストなど組み合わせの幅が非常に広く、個性的なデッキを組むことができるのが魅力です。

 

しかし一方で弱点もあります。

 

第一に手札消費が荒いこと。

ネフィリムを出すのに最低限必要なのはヴルム+シャドール2体。そこからネフィリムの効果で融合を行うなら更に1枚必要になります。

シャドールはリンク素材になった場合は効果が発動できず、アド損を回収できません。

そのため非常に消費が大きく、序盤からそんなにジャブジャブ手札を投げ捨てていては全く身が持ちません。

 

第二に中途半端な構築になりやすいこと。

ペンデュラムはペンデュラムで固めてこそ真価を発揮します。シャドールを何枚も入れていると間違いなく事故ります。

そもそもこのプランはシャドール2体を手札に持っていることが前提となっており、終末の騎士やマスマティシャンを計算に入れたとしてもシャドールはデッキに10枚程は欲しいです。更にそこから融合や堕ち影とかを入れて…と考えると、やっぱり事故ります。

終末nsヴルムからシャドール1体出して終わりなどという、非常に残念な展開で終わる状況が容易に想像できます。

 

 

リンクを使って出す

 

このプランではこいつを使ってシャドール2体を揃えます。

 


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リンクモンスター
リンク3/闇属性/魔法使い族/攻2400
【リンクマーカー:上/左下/右下】
トークン以外の同じ種族のモンスター2体以上
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
手札からモンスター1体を、このカードのリンク先となる相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
(2):このカードのリンク先の表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターと同じ種族のモンスター1体をデッキから選び、
このカードのリンク先となる自分・相手フィールドに守備表示で特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

 

ソーサレスのリンク先にシャドールを出し、(2)効果でもう1体のシャドールを呼んでネフィリムを出します。

ではどうやってその状況まで持ち込むのか。ハリファイバーを利用します。

手順はこうです。

 

  1. 終末nsefデストルドー墓地へ
  2. デストルドーefデストルドーss
  3. デストルドー+終末でハリファイバーssefファルコンss
  4. 手札から何らかの機械族モンスターを出す
  5. ハリファイバー+機械族でソーサレスssefリザードss
  6. リザード+ファルコンでネフィリムss

 

終末+特殊召喚可能な機械族でソーサレス+ネフィリムまで繋げることができます。

ソーサレスは黒牙の魔術師からの蘇生も可能であり、よりリンク寄りの戦術で戦うデッキにすることができるでしょう。

また、終末の騎士はマスマティシャンからバルブを落とすことでも代用できます。それぞれの特徴は以下の通り。

 

  • 終末の騎士

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・増援があるので4枚体制

・ゴアトルスも落とせる

・ブリキンギョから出せる

・7シンクロも簡単に出せる

・闇属性なのでヴルムから出せる

・トルドーのライフコストが重い

 

  • マスマティシャン

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・シェキナーガの素材になれる

・魔法使い族サポートを共有できる

・ダンディとか色々落とせる

・7シンクロも簡単に出せる

・申し訳程度の1ドロー

・バルブ素引きはケアしづらい

 

採用する機械族にもよりますが、終末の騎士はブリキンギョを採用できるのとゴアトルスにアクセスできるのが強力です。ただし、大した制圧もできない割にライフコストが重たい気はします。

 

一方マスマティシャンはルドラなどを共有でき、不足しがちなシェキナーガの素材にもなることができます。更にダンディアロマセラフィからロンファキンジーと繋げて融合まで行えたりと、何かと便利なモンスターです。ただし、バルブ素引きは2枚目やニン人などを入れておかなければケアできないので引きたくないカードが増えます。

 

特殊召喚できる機械族ですが、候補としては

  • ブリキンギョ(終末限定)
  • アンノウンシンクロン
  • クイックシンクロン
  • サイバードラゴン
  • ダイナミストブラキオン

この辺りでしょうか。

 

ブリキンギョはレベル4しか対応していないのでマスマティシャンは出せませんが、ランク4にも繋げることができるのが魅力です。


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場合によってはネフィリムで確保したマーカーを使って、ジゴバイトなどとバハシャ餅をやっても面白いかもしれません。

 

アンノウンシンクロンとクイックシンクロンは共に《調律》でサーチできるチューナーであり、ハリファイバーを絡めた展開に更なる幅を持たせることができるでしょう。


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特にマスマティシャンを採用した場合、クイックシンクロンはバルブ素引きをケアすることができますし、マスマティシャンでダンディを落としてドリルウォリアーに繋げるなどできて非常に相性が良いです。

 

サイバードラゴンとダイナミストブラキオンは基本的に後攻前提のカードですが、シャドールは後攻をとることが多いと考えれば噛み合いは悪くないはずです。


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ブラキオンは《ダイナミスト・チャージ》から、サイバードラゴンはトゥーンサイバードラゴンにすれば《トゥーンのもくじ》からそれぞれサーチが可能なので手札に加えやすく、余ったときにはファルコンと7シンクロにもなれたりと小回りが効きやすいカードです。

 

ブラキオンはペンデュラムモンスターなのでドクロバットなどとエレクトラムを出し、チャージを割ってペンデュラムサーチという動きも可能です。

一方、サイバードラゴンはフォートレスで機械族を、メガフリートでエクストラモンスターをそれぞれ吸えるなど、単体性能が高いのが魅力です。

 

 

その他のカードを使って出す

 

シャドールを並べるのはもう諦めて、適当なリバースモンスターを揃えて出すプランです。

選択肢としては以下があります。

 

  • レスキューキャット
  • 音響戦士
  • 召魔装着
  • ティンダングル

 

他にもクローラーやサブテラー、忍者などを利用する方法もありますが、枠を取りすぎたり事故ったりするのであまりオススメはしません。

ここにあるの以外で何かいいのがあったらコメントで教えて下さいm(__)m

 

 

  • レスキューキャット

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晴れて完全解放となった子猫ちゃん。こいつで獣族のリバースモンスター2体をリクルートし、ネフィリムを出します。

この猫の一番の利点はアクセスのしやすさ。

レスキューキャット本体(3)+緊急救急救命レスキュー(3)+サモンプリースト(2)で怒濤の8枚体制です。

救命レスキューのために成金やチキンレースを入れておき、こっそりサモプリのコストにすると無駄がないでしょう。

また、消費が少ないのも嬉しいポイント。猫1枚でネフィリムになるので手札に優しい展開です。

 

リクルート先の候補ですが、モモンカーペット、ライコウ、ハネハネ辺りのどれかになるでしょう。獣族レベル3以下のリバースモンスターは他にも不幸を告げる黒猫とか何体かいるにはいるんですが、如何せん貧弱な効果しか持っていません。なので消去法的にこの3枚のどれかにするしかないと思われます。

 

しかしモモンカーペットは面白いカードですね。
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リバースモンスターでありながらペンデュラムモンスターという稀有な存在。さらにEMに属している上猫にも対応していると、どこかで化学反応が起こりそうなポテンシャルを秘めているようにも見えます。

 

レスキューキャットの難点は枠をとりすぎることと、リクルート先が貧弱すぎることです。

仮に上記のカードを全て入れると成金チキレを合わせて14枚。更にリクルート先も入れるとなるとデッキの半分弱が埋まってしまいます。流石にキツいです。

その上リクルート先のモンスターが弱すぎて素引きが=ゴミになるのも辛いです。(T_T)

モモンカーペットなら一応スケールになるけど…

 

 

  • 音響戦士

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ギータスでサイザスをリクルートするだけです。簡単だね。

サイザスは素引きしてもギータスサーチに使えるのでまだマシなのが精神衛星上嬉しいポイント。

マイクスを出してブラキオンやクイックシンクロンとインフィニティを目指してもいいですね。

 

難点は手札消費が激しいことと、妨害に弱いことです。

ネフィリムを出すのにギータス+コスト+リバースモンスターが必要なので消費がペンデュラムプランと変わりません。

この点は深淵の暗殺者をコストにすることである程度和らげることができます。


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こいつは融合素材にしてもサルベージできるので普通にシャドールに入れてもいいと思います。

 

で、消費にはひとまず目を瞑ったとしても妨害に弱いのはかなり厳しいです。うさぎにもうららにも引っかかるので非常に恐ろしい。こっちは精神衛星上よろしくない点です。

 

 

  • 召魔装着

 

基本的には音響戦士とやることは変わりません。

音響との違いは召魔装着がフィールド魔法なことと、リクルート先がより貧弱なことです。


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こいつ↑

 

ギータスはサイザスやオッpでサーチができるものの、やはりそれらは遅くて使いづらい面もあります。一方召魔装着はフィールド魔法なので、テラフォや盆回しなどで簡単にアクセスすることができます。

盆回しを入れる際は他にフィールド魔法が必要になりますが、チキレなどを適当に入れておけばよいでしょう。終末トルドーを入れているなら渓谷でもいいかもしれません。

ん?そういえばシャドールにも専用フィールドがあったような…


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気のせいですね!

 

 

  • ティンダングル

 

相手エンドフェイズにティンダングル・ドロネーでティンダングル3体を蘇生して次のターンに反転召喚からネフィリムに。


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正直準備が必要な割には堕ち影とやってることがあまり変わりませんが、エンジェルの蘇生効果、インストルーダーのサーチ、融合素材の確保が1度にこなせて非常にお徳です。

ドロネーの発動には三種類のティンダングルが必要であり、エンジェル+インストルーダー+ベースガードナーの組み合わせが一番汎用的だと思われます。

エンジェルは疑似ファルコンとして使えますし、インストルーダーはファルコンに反応して特殊召喚できます。ベースガードナーは簡単に場に出せるのでクイックとタクシーになったりファルコンと7シンクロになったりと、それぞれ素引きしても一応の使い道があるのが救いですね。

 

ドロネーを墓地に送るには愚かな副葬が一番簡単です。愚かな副葬はシャドール魔法罠も墓地に遅れるので割と腐りづらい…のかな?

 

 

 

 

あー長い。

リバースモンスターを並べる方法を書いただけなのになぜかマリスの記事より遥かに時間かかります…

そろそろ疲れてきたので残りはまた今度。(続きがくるとは限らない)


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魂の解放

期末試験という邪悪なる行事が終焉を迎えたのでやっと落ち着いて色々できるようになりました(^_^)

 

しかしテストが終わったらやろうと思っていたポケモンのレーティングバトルは既に終了していたというね(´・ω・`)

結局レート1700くらいにしかいけてない情けなさ。ちょうど今日ウルトラムーンをポケセンで予約してきたのでそっちで本気だします、、

 

それはそうと、ポケセンで可愛いイーブイのスリーブが売っていました。

 
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ブイズではリーフィアが一番好きです。リーフィア可愛いよリーフィア

 

 

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一方、いつの間にか発売されていた虫たち。

弱くはないはずだけどどうなんだろうな…

蝕みの鱗粉は買いませんでした(マジ切れ)

 


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魔導獣が面白そうだったから買ってきてみました。

アストロと一緒に魔術師に入れても面白そうなので組むのがちょっと楽しみ。

 

 

シャドール新規とか来てたしまた見とかないといけませんねー

昆虫と魔術師も弄らなきゃいけないし金曜にはポケモンが出るしで、暫くは忙しくなりそうです。これが嬉しい悲鳴ってやつか…

 

UB:BURST(ズガドーン)の気の早い考察

 

USMから登場するUB:BURST…改めズガドーンの種族値と一部の技が解析で判明したようなので、少し気が早いですがちょっと考察してみようと思います。

 

 

 

UB:BURST(ポケモン名ズガドーン)


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  • タイプ

ほのお・ゴースト

 

  • 特性

ビーストブースト

 

H53 / A127 / B53 / C151 / D79 / S107 合計570

 

  • レベル技

1 - ひのこ
1 - おどろかす
7 - マジックコート
13 - アシストパワー
17 - はじけるほのお
23 - ナイトヘッド
29 - ひかりのかべ
31 - めいそう
37 - だいもんじ
41 - シャドーボール
47 - トリック
59 - ビックリヘッド

 

  •  教え技

さわぐ
イカサマ
いびき
とっておき
はたきおとす
ねっぷう
いたみわけ
うらみ
おさきにどうぞ
リサイクル
トリック

 

考察

 

種族値配分は典型的な高速両刀アタッカーです。

 

最も注目すべき点はCが151もあるというところ。ガブリアス以上の速さからシャンデラ以上の火力が飛んで来るのは脅威でしかありません。

専用技のビックリヘッドは特殊技とのことなので威力次第ではかなりの抜き性能になると思われます。

ビックリヘッドの威力を150だと仮定すると、C252BURSTのメガネビックリヘッドでメガマンダがステロ込み確定1発。メガネ無しでも等倍なら並のポケモンには耐えられません。

 

Aも127とかなり高いものの、覚える技のラインナップ的に特殊一本にせざるを得なさそうです。

まあでも技マシンで覚える技によっては両刀にできる可能性も全然あります。岩雪崩とか。

 

Sは107。3闘やカミツルギ、アロコンよりは後手になってしまいますが、ガブリアスウツロイドには先制できます。スカーフを持たせても持たせなくても強い数値です。

準速メガマンダを抜けるのも大きいと思います。

 

とまあ攻撃面は非常に優秀な種族値をしているわけですが、その分耐久は貧弱の一言。

物理耐久はゲンガーにも劣り、ピカチュウよりマシな程度しかありません。

 

驚くべきことに特化ミミッキュの珠かげうちで高乱数1発。何を食らっても死ぬと思った方がいいです。

攻: ミミッキュ Lv.50
ダメージ: 127〜151
割合: 99.2%〜117.9%
回数: 乱数1発 (81.3%)
技: かげうち
防御: 73 [実数値]
最大HP: 128

 

このせいで本来有利なはずのギルガルドにかげうちで上から縛られるという悲しい事態になってしまっています。

 

特殊耐久もかなり低く、メガルカリオ以下キノガッサ以上といったところ。

 

攻: カプ・コケコ Lv.50
ダメージ: 114〜135
割合: 89%〜105.4%
回数: 乱数1発 (31.3%)
技: 10まんボルト
威力: 135 [エレキ]
特攻: 147
特防: 99
最大HP: 128

 

ご覧の通りコケコの10万で中低乱数1発。何も受かりません。

この紙耐久に加え、ビックリヘッドで自傷するため場もちは凄まじく悪いポケモンです。

 

ということで、種族値とタイプから見た感想は「速くて脆いシャンデラ」です。

シャンデラの様にバシャなどにぶつけることはできませんが、アタッカー性能では一回り上をいっています。

なのでとりあえずCSスカーフor襷orメガネで使ってみるのが丸いんじゃないでしょうか。

 

しかし上で言ったとおり物理耐久が無さすぎてギルガルドに縛られるのが癪なので多少は耐久に振ってもいいかもしれません。

…と思ったんですが特化ギルガルドのかげうちを耐えるにはB実数値96まで振らなければならないようです。努力値164も使ってしまうのでイマイチですかね

一応、H60B108と振ればコケコの10万+ガルドのかげうちを確定耐えになるのでこの辺が限界でしょう。

 

と考えると…

 

H60B108C84D4S252

控え目@スカーフ

 

かなぁ…?

 

  • コケコのフィールド10万確定耐え
  • ギルガルドのかげうち確定耐え
  • オバヒ以上でHガルド確定1
  • シャドボでH159メガゲンガーを高乱数1
  • 準速

 

Sはあまり削るとガブなどに追い付かれそうですしミラーもあるかもしれないので準速。

 

どの技マシンと教え技が使えるのかわからないのでなんとも言えませんが、技構成はビックリヘッド+シャドボ+炎技+なんかになるでしょうか。

ヘドロ爆弾を覚えるかどうかも結構影響あると思います。

 

Cを削りすぎて火力不足甚だしいですが、逆にビーストブーストでSを上げるためと考えて更に落とすのも一考です。

なんやかんや思考停止でCS襷の方が強そうなのはないしょ。

 

 

また、並びとしてはガルーラと相性がいいんじゃないかと思っています。

ズガドーンが苦手なミミッキュにはガルーラがある程度強いですし、ガルーラが呼び込む耐久ポケモンやゴーストにはズガドーンが押していけます。

ガルーラで適当に荒らしてズガドーンで〆もできますし、かなり攻撃的な組み合わせで結構強そうです。

 

 

 

 まとめ

 

最初見たときはなかなかぶっ壊れだと思いましたが、考えれば考えるほど弱点が見えてくるポケモンでした。

散々言ったとおり、紙耐久すぎてガルドに縛られる炎タイプという情けなさ。かといって耐久に振るとメガゲンすら弱点を突いて確定を取れない火力不足。

さらにステロやビックリヘッドで勝手にゴリゴリ削れていくHP。

 

とにかく縛られやすく、やるかやられるかというピーキーポケモンではありますが、その分火力の押し付けが非常に強力なので長所を活かせばかなりの活躍を見せてくれると思います。

 

 環境での立ち位置的には今のデンジュモクぐらいに落ち着くと予想します。

ポケモンということもあって最初は流行るでしょうが、専用Z獲得によって更に蔓延すると思われるミミッキュに弱い点や、教え技で使い手が増えたステロの増加でセーブされる形になりそうです。

 

 

最後に言うことじゃないかもしれませんが、今回の考察は発売前の机上論なので鵜呑みにしないで軽く聞き流しといてください。

 

おしり(´・ω・`)