メロウガイストにメロメロ!

主に遊戯王、たまに他のことも書きます。メロウガイストたそ~

ワールドチャンピオンシップの観戦権が当たってた

 

久々にデュエルリンクスを起動したところ、なんかワールドチャンピオンシップ決勝の観戦権が当たってました。

7月25日に発表だったらしいですが、このまま気付かずに終わっていた可能性もあったので気付いて良かったです。

特典カードとリンクスのフィールド、スリーブが貰えるらしいので、貰ってきたら自慢します(^^)

【神ゲー】牧場物語コロボックルステーションをやり込むぞ!その⑥

コロステやっていきます!

 

予定通り、ぬしを狙って釣りをしてきました。

コイとイトウは既に釣ってしまっているので、残るは温泉ナマズとアンコウ、イカシーラカンスです。

シーラカンスだけ希少度が桁違いな気がしますが、このゲームにはそんなことは関係ないようです。

 

さて、ぬしを釣るには特定の条件を満たしている必要があります。

全てに共通の条件は、釣竿の道具レベルが一定以上になっていること。確か祝福の釣竿以上(タメレベル6以上)が条件だったような気がします。

あとは個別の条件として、そのぬしが釣れる場所に生息している魚を一定量釣ることなどが定められています。詳しくはwikiをどうぞ。

牧場物語コロボックルステーション

 

ということで早速挑戦。


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とりあえず温泉ナマズを狙います。

温泉ナマズはその名の通り温泉に生息しており、さらに冬の間しか釣ることができないため、今を逃すと一年待たなければならなくなります。

温泉では一般の他の魚が釣れないのは勿論のこと、ゴミすら釣れないのでナマズが釣れるかスカかどちらかになります。このため作業ゲー感が高く、なかなか辛いです。

手元の攻略本によると釣れる確率は2、3%とのこと。

かなり苦戦しましたがなんとか釣れました。

 

次はイカ


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イカは釣るための条件に、小魚を海に投げ込むというものがあるため、何も知らずにひたすら釣っているだけでは永遠に釣れません。

しかしそれ以外は他のぬし同様に、粘っていればいつかは釣れるので気長に狙っていきましょう。

ちなみに、小魚を投げ込んだ効果はその日1日しか効果が持続しないのでそこには注意が必要です。

 

お次はアンコウ。


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特に何も考えずに釣っていても釣れます。

 

最後はシーラカンスです。


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シーラカンスは釣れる魚のボスみたいなポジションでして、他の全てのぬしを釣り上げた上で島でしか釣ることができません。
しかしぬしさえきちんと釣っていれば特に苦戦することなく釣れるでしょう。

ということでぬしはコンプリート!

そろそろ冬も終わりますし、暫く釣りはコロボックルに任せて作物のレベル上げでもやっていけたらと思います。

 

 

冬の30日には年越し蕎麦を食べるイベントが海岸で催されていますが、年末年始にはもう1つビッグなイベントが用意されています。

初夢です!

初夢は春の1日の0時から5時59分までに寝ると起こるイベントなのですが、上記の年越し蕎麦のイベントに出ると自動的に1日の6時になってしまうため、初夢を見ることができなくなってしまうという罠があります。

このため、両方のイベントを見たい人はセーブ&リセットを繰り返す必要があります。

 

初夢の内容は何パターンか用意されており、また、上記の時間帯に寝れば必ず発生するとは限らないため、全パターンを見るのには相当な根気が必要になってきます。

実際に私がこの記事のために全種類の初夢を確認するのに、2時間程かかっています。

ということで全種類の画像を用意してきたので一緒に見ていきましょう!

(直撮りなので画像見辛いところが多々あります!ごめんなさい(>_<))

 

 


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最初はムクムクが登場する夢です。

なぜかフレンとカーインのテントの中にムクムクがいます。

と思ったら…


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!!!


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…………


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グルメマンが来たので慌ててムクムクに戻りますが、語尾に素が出ています。

実は、モイとグルメマンは、1度住民イベントでちょっとした絡みを見せています。グルメマンが、モイが食べている謎の食べ物(?)に興味を持ち、お裾分けを貰いますが、あまりの強烈さに悶絶するというものです。

もしかしたら、グルメマンはそのイベント以降モイを匂いか何かで判別できるようになっていたため、正体に気付きかけていたのかもしれません。


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と、ここで主人公起床。

バグでキララがベッドの上に立っているのはご愛嬌。

 

 


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次は結婚式を行う夢です。

本来の結婚式と比べると、住民の代わりにコロボックルが出席していることと、時間帯が夜である点が異なっています。

しかし、それ以上に何やら新婦がおかしいような……?

 

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やめろーっ!

画像には写っていませんが、主人公は全力で首を横に振って拒否しています。


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しかし主人公の抵抗は完全に無視かれ、無慈悲に式が執り行われます。

正に悪夢。

 

この結婚式の夢には新婦役のバリエーションが多く存在するため、初夢の中でもっとも出現頻度が高い夢でもあります。

新婦役には住民からランダムに選ばれたキャラが抜擢されます。


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ムクムクバージョンも存在しました。

これ実質モイとの結婚…?


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ヒロインは候補外になっているのかと思いきや、魔女さまパターンも確認したのでそうでもないようです。

 

このイベント上の結婚式で住民の代わりにコロボックルが出席しているのは、本来出席するはずの住民がランダムで新婦になるためだと考えられます。

 

 

  
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次はカーリーとのイベント。

夜の海岸で何やら思い詰めた様子です。


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そこに主人公登場。

……貴様?


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なんか雲行きが怪しくなってきました…


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1度は敗れた相手に再び戦いを挑む熱い展開。


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いや技名のセンス…


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しかも見切られてる…と思いきや、、


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ここら辺セリフじゃなく動きで戦ってるので画像では見せづらいです。

ちなみに何が起こったかと言いますと、主人公が放った『純情可憐乙女 弐式』をカーリーがかわしたと思った次の瞬間、主人公はその動きに瞬時に反応し、振り向きざまに一撃を加えました。


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ここもわかりづらいですが、カーリーの反撃で主人公は海岸の端まで吹っ飛ばされました。

しかし…


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うおお!!


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主人公もまだ余力をのこしていたようです。


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これあれですね。

激闘!魔女さまバトルの「ためる」と同じモーションとエフェクト。


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と、ここでマリヴィアが二人を止めに入ります。


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どうやら二人はマリヴィアを取り合って戦っていたようです。


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そして遂に主人公の必殺技が…


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ダサっ!!

 

ここで終わりです。

中々ハードで長い夢でした。

 

 


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次はバータルサーカスでの夢です。

バータルが遂にサーカスを開始し、住民たちテントにが見に来ています。


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満員の観客に感動するバータル。

 

そしてここで夢は終わりです。

カーリーの夢に比べるとなんと短いことでしょう。

ちなみに、私はこの夢を見るまでミーメの名前を知りませんでした。

 

 

 
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次は狂気を感じる夢です。

 

鉱石場にいる5人の女の子の元へやってきた主人公。

大漁だぞー。と言いながら押してきたのはなんとレタスちゃんです。


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魚。じゃなくて!


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やめろおおおおおおぉぉぉ!!

 

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???

見辛いと思いますが、皆が手に持っているのはヒヨコです。

なぜレタスちゃんを調理してヒヨコになるのか、そしてヒヨコをそのまま食べる気なんでしょうか。

 

ここで夢は終わり。

この夢で連れてこられるものと調理後の姿にはバリエーションがいくつかあるようですが、今回はこのパターンしか確認できませんでした。

 

 


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次は魔女さまと女神さまの夢です。

何やら随分親しげな雰囲気の二人。


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おねえさま??


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魔女さまが女神さまを呼んでいたようです。


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女神さまの誕生日を祝うためだったんですねー。


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くまのぬいぐるみをプレゼントしています。

このくまも魔女さまバトルとかで出てくるやつですね。


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イチャイチャしやがって!


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ぐいぐい手を引っ張っています。


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こうして手を取り合って去っていく二人でした。

 

forガールの親友制度といいこれといい、コロステは百合好きに優しいゲームですね…

 

 

はい今回はこれで終わり!

初夢が長すぎて本編は全然進みせんでした!

次回からは、上でも言ったとおり作物のレベル上げと、あとできれば妊娠イベントぐらいまで行きたいところです。

ではまた!

 

 

追記

初夢がもう一種類あったのを失念していました。

しかし、今回の記事は少々長くなりすぎてしまったため、次回に掲載という形にさせて頂きますm(__)m

諦めのレオナちゃん


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ダメでしたー!!wwwwww

 

いや、京君が出たのは凄く嬉しい。

でもね?

僕が本当に欲しかったのはレオナちゃんなんだ。

交換もできないし。

ビリーカーンも出ないし。

 

「ここで終わり。次はないわ」

 

はぁ~。

でもキングも可愛いな~(唐突)

 

………やっぱガチャよりも確実に手に入るカードだよね!

結局、メロウガイストちゃんが一番可愛いってことで。遊戯王コラボはよ。

kofコラボのレオナが可愛い

 

パズドラでは今パワプロコラボをやっていますが、今一魅力に欠けるラインナップで盛り上がりませんね。

ソニアハクアテナは可愛いですが、性能も微妙といえば微妙ですし、ガンダーを確保して終わるコラボになってしまいました。

そんなパワプロコラボが不評だからなのかは知りませんが、来週火曜に1日限定でkofコラボが復活するようです。

 

kofはドット進化やらスキチャやらが詰め込まれていて、可もなく不可もなくといったラインナップでしたが、コラボ復活に合わせて上方修正が行われたため、なかなか面白い性能のモンスターが増えたように思われます。

といっても、ここで性能について深く言及する気はありません。

kofコラボで一番重要なのは、レオナハイデルンとかいうキャラがめっちゃ可愛いことです(真顔)

 

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kofを触ったことが全くないので元がどんなキャラかはわかりませんが、パズドラでのこのイラストはトップクラスの可愛いさです。

残念ながら前回のコラボ時には引けませんでしたが、今回こそは是非お出迎えしたいところです。

 

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レオナちゃんのキーホルダーも出ていたそうですが全然知りませんでした。

この商品はkof側の会社が販売していたらしく、パズドラの情報しかチェックしていなかった私は見事に買い逃しました。再販して下さい。

 

ついでなので、原作の方のレオナを調べてみました。こんなんらしいです。


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10年くらい年とってる…?

 

まあでも美人だし、ドット進化したやつよりは万倍可愛いですけどね。あの顎はなんとかしてくれ。まじで。

イラストが嫌すぎて進化させたくないというのは初めてかもしれません。

 

早く火曜になーれ。

【コザッキーカウンター】

デッキ案。誰か作って。

 

  • 《G・コザッキー》 

効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2500/守2400
フィールド上に「コザッキー」が表側表示で存在していない場合、このカードを破壊する。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊された場合、
その時のコントローラーにこのカードの元々の攻撃力分のダメージを与える。

 

効果モンスター
星3/炎属性/炎族/攻 300/守1300
このカードが墓地に存在し、自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する。
墓地のこのカードをゲームから除外し、
自分の墓地に「ヴォルカニック・カウンター」以外の炎属性モンスターが存在する場合、
自分が受けた戦闘ダメージと同じ数値のダメージを相手ライフに与える。

 

ハイパワーリンクモンスターを潤滑油に、Gコザッキーとヴォルカニックカウンターで滅殺するデッキ。

 

Gコザッキーはコザッキーがフィールドにいない場合自壊し、コントローラーは2500という手痛いダメージを受けます。このダメージはコザッキーが自壊した時点でのコントローラーが受けるため、相手にこのモンスターを押し付けることが出来れば相手にダメージを与えることができます。

モンスターの送り付けをするにはギブアンドテイクや紫煙の間者を使うなど、面倒くさい手間が必要でしたが、サモンソーサレスの登場によって一部のモンスターの送り付けは非常に簡易化されました。このカードもその恩恵を受けたカードの1枚。ハリファサモソで展開していく過程で出し、ダメージを蓄積させていきます。

 

ヴォルカニックカウンターは自分が受けた戦闘ダメージと同量のダメージを相手にも与える効果。こいつの真骨頂は、墓地に同名カードが複数枚ある場合、ダメージをその枚数倍にして反射できるという点にあります。

元々は【アマリリスカウンター】というデッキで使っていましたが、アマリリスが死んでしまったため代わりにこのデッキを考えました。

こいつを墓地に送る手段としてケルビーニが使えます。レスキューフェレットなどでカウンター×2を出し、ケルビーニでもう1枚落とせば三枚揃います。

性質上、相手に高打点モンスターがいた方が都合が良いので、サンダーザキングやジズキエルなどを押し付けて自爆すると高いダメージが狙いやすいです。というか能動的に殺しに行くためには壊獣は是非欲しいところ。

 

もうちょっと細かく。

基本的にハリファイバーから動いていきます。Gコザッキーを握っている場合はサモソに繋げたいため、オライオンを呼びましょう。トークンサモソで適当にレベル3モンスターを呼んでケルビーニを作り、カウンターを落とします。サモソ+ケルビでトポロジックが呼べるため、あとは適当な低打点を用意できれば削りきれるでしょう。

 

コザッキーがなく、フェレットを握っている場合はスカルデットを目指します。バルブから展開したならスポーアを、そうでないならジェットロンを呼んでハリファ+リンクリ+αでスカルデットを出し、フェレットからカウンター→ケルビ→カウンターで適当に殴って終わり。

カウンター三枚で削りきれず、スカルデットの打点が通せない場合などは、カウンター三枚目の代わりにダンディを落とし、トークンAをサクリファイスにして自爆特攻、トークンBをリンクリにしてケルビ+リンクリ+スカルデットでトポロジックかヴァレソ辺りを出して火力を上げましょう。

また、展開の途中で墓地に落とすべきパーツを素引きしてしまった場合はトロイメアで大体なんとかなります(多分)。上記の展開だとケルビの代わりにトロイメア(ケルベとか)を出し、コストでダンディを捨ててしまうことで解決できます。

 

カウンターを落とすパターンを増やすためにマガジンを入れるのもありでしょう。ついでにバックショットを入れておいて、ハリファを出す方法を地獄門ケプラーラミアなどにしておけば天輪雨四光なんかもできて面白いと思います。

 

 

 

…………………と、ここまで書いて致命的な欠陥に気付きました。

カウンターを起爆するための炎属性モンスターがいない!

ジェットロンは除外されるし…

ロンファ始動かトロイメアフェニックスを挟む、うららを打つくらいしか確保する手段がないです

 

折角書いた記事が勿体ないのでこのまま投稿しますが、現段階ではデッキとして形を成すかは非常に怪しいところです。

コザッキーをサーチする手段もないですし、またインフレで勝手に解決することを願ってこのアイディアは眠りにつくことになりましたとさ…チャンチャン