メロウガイストにメロメロ!

主に遊戯王、たまに他のことも書きます。メロウガイストたそ~

《再臨の帝王》を見る

  • 《再臨の帝王》


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このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①自分の墓地の、攻撃力2400/守備力1000のモンスターまたは攻撃力2800/守備力1000のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。そのモンスターの効果を無効にして守備表示で特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。②モンスターをアドバンス召喚する場合、装備モンスターは2体分のリリースにできる。

 

wikiがまだ更新されていなかったので自分で書き写しました。

今回はFLAMES OF DESTRUCTIONで登場するこの装備魔法を見ていきます。

 

まあ簡単に言ってしまえば帝専用の早すぎた埋葬です。しかし効果が無効化されるのでクライスターボには使えませんし、守備表示での蘇生なので打点にもなりません。

その代わりと言ってはなんですが、各種「帝王」サポートに対応している他、アドバンス召喚のリリースにする場合2体分のリリースとして扱えるようになるというオマケがついています。

この点から、単純に見れば「リリース確保用の蘇生カード」と言えるでしょう。

 

 

装備カードという点を何かに活かせないかと考えると…

 

とりあえずパワツでサーチできますねぇ。でも帝とレベルが合わないのでエクシーズもできないので微妙。

-と思ったらイリュージョンスナッチがレベル7でした。

これを活かしてエクシーズ軸の帝ってのはなかなか面白そうじゃないですかね?

イデアエイドスの代わりに再臨でアイテールのリリースを用意することでランク8も出せますし。

 

 

他には…


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こいつですかね。

 

帝関連で戦士族と言えば…イデアとクライス。イデアはレベル1なので再臨以外の装備は必要なし。ということは、イゾルデからクライスをサーチしてイデアリクルートできるってことですね。

おっ?いけるんじゃね?

 

と思いましたがイゾルデを出すとイデアの効果が発動できません。なのでイデア→エイドス→アドバンス召喚ということは残念ながら不可能です。

しかしそこを妥協してもそこそこの展開にはなります。

例えば、終末→ディアボ→イゾルデ→イデア+ディアボ→ヴァレルロードと回せば終末1枚から汎神を回収しながらクライスをサーチしてヴァレルロードが立つことになります。

…まあそこそこです。

 

もうちょっと戦士族の帝がいればフェニブレとか入れて面白くなりそうなんですけどねー

 

 

ってな感じのカードでした。

汎神も帰って来たことですし、これを機に帝をもう一度使ってみるのもいいかもしれませんね。

ではまた。


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18.1リミレの感想

どうも、一週間もブログを更新しない人間の屑です。

来年1月からのリミレが来たみたいなのでなんとなく眺めていきます。チラ裏程度の中身で口も悪いので美しい記事が見たい人は回れ右でお願いします。

 

公式サイトは無断転載禁止らしいのでスタ速のコピペのリスト。

 

2018年1月リミットレギュレーション

 

  • 禁止

エンシェント・フェアリー・ドラゴン

 

  • 制限

SPYRAL GEAR-ドローン
SPYRAL-ジーニアス
ダンディライオン
BF-隠れ蓑のスチーム
ファイアウォール・ドラゴン
SPYRAL RESORT

 

  • 準制限

同族感染ウィルス
トーチ・ゴーレム
影霊衣の術士 シュリット
マスマティシャン
ローンファイア・ブロッサム
スケープ・ゴート
汎神の帝王
盆回し
神の警告

 

  • 無制限

海皇の竜騎隊
増殖するG
ブラック・ホール
未来融合-フューチャー・フュージョン

 

鰻が遂に禁止に。悲しい😢

テラフォ制限に加えて盆回しも準になり、その上鰻が禁止なのでフィールド魔法依存が中々厳しくなってきたところではあります。

エンフェシャンバラ戦士グライオースバルブナチュビの流れももうできません。

デストルドーの価値も一回り下がった気がしますが、それだけ色んなことができていた分規制もしょうがない感はあります。

鰻の代役としてスカルデットの需要が上がる可能性はアリアリですねー

 

あ、でも鰻死んだんならいい加減神風返してね?

 

制限にはスパイどもがズラリ。残当。ダブヘリ残ってるからまだなんとかやりようはあるようなないような。

スチームは割とどうでもいいです。どうせ1枚しか入れないでしょ。

FWDも残念ですが当然です。ソイルも牙をもがれてしまいましたしこれから先攻ワンキルがどう変わっていくのかが見物ですね。

インフェは射手に戻るのかな?

ダンディ制限はクソ。こんなすぐ戻すなら最初から緩和すんなやハゲ

 

ストラクに再録されて規制濃厚だったトーチと盆回しは準で踏みとどまりましたが、十中八九次で制限以上になるでしょう。

そしてしれっと巻き込まれるスケゴ。残念ながらさようなら。

シュリットは緩和おめでとう。

汎神はうれしい…うれしい…

 

警告緩和はどうなんでしょうね?

確かに今の環境は手札誘発が主流で罠はあまり採用されていませんが、あんまり強い罠を増やすとそれはそれで不安なような、、

 

マスマロンファはわかってたけどクソ。だったらジャスミン出すなや。

 

龍騎隊は緩和おめでとう。

増Gは意味不明。だったらなんで規制したんだ?

ブラホ完全解放には時代を感じます。

 

 

まあ割と全体的にいい感じに収まったんじゃないかと思います。

でもそろそろネフィリム返して。(エルシャドールの方を使わせろ)

 

【光のピラミッド】を考察したりしなかったりする

 

皆さんは【光のピラミッド】というデッキをご存知でしょうか。

詳しいことは各自wikiを見ていただくとして、ザックリ説明すると、永続罠《光のピラミッド》が存在するとき手札から特殊召喚できる《アンドロ・スフィンクス》と《スフィンクス・テーレイア》、また、2体のスフィンクスの破壊をトリガーとして呼び出される《スフィンクス・アンドロジュネス》を切り札に据えたデッキです。

 

効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻3500/守3000
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の「アンドロ・スフィンクス」と「スフィンクス・テーレイア」が
同時に破壊された時、500ライフポイントを払う事でのみ
手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功した時、500ライフポイントを払う事で、
エンドフェイズ終了時までこのカードの攻撃力は3000ポイントアップする。

 

効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻3000/守2500
「光のピラミッド」がフィールド上に存在する時、
500ライフポイントを払って特殊召喚する事ができる。
このカードは召喚・特殊召喚ターンに攻撃をする事ができない。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが守備表示モンスターを戦闘によって破壊した場合、
破壊したモンスターの攻撃力の半分の数値分ダメージを与える。

 

効果モンスター
星10/光属性/獣族/攻2500/守3000
フィールド上に「光のピラミッド」が存在する場合、
500ライフポイントを払う事でこのカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードは召喚・特殊召喚したターンに攻撃をする事ができない。
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードが戦闘によって守備表示モンスターを破壊した場合、
破壊したモンスターの守備力の半分のダメージを相手ライフに与える。

 

  • 《光のピラミッド》

永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた場合、
自分フィールド上に存在する「アンドロ・スフィンクス」、
スフィンクス・テーレイア」を破壊しゲームから除外する。

 

この4枚のカードは『光のピラミッド』という遊戯王の映画の劇中で使用されたカードらしいのですが、私はその映画を観たことがないのでそれについては詳しくは知りません。

 

 

さて、テキストを見てもらえば察しがつくと思いますが、この【光のピラミッド】は凄まじく弱いデッキです。

 

まず罠である光のピラミッドを伏せて発動するのに1ターン。出したスフィンクスが殴れるようになるのにまた1ターン。

出すのが遅すぎる上に何の耐性もなくそこそこの打点なだけ。

2体のスフィンクスは獣族でありながら筆頭サポートである《エアーズロックサンライズ》に非対応。

 

とてもじゃないですが高速極まる現代遊戯王で戦える性能ではありません。

…が、逆に言えばインフレによって介護も容易になったということ。

ということで、なんとかして使えるレベルにならないか考えてみたいと思います。

 

 

まず、このデッキが狙うべき展開はアンドロジュネスによるワンキルです。アンドロとテーレイアでチマチマ殴っている暇は全くありませんので。

ここでポイントなのは、アンドロジュネスには蘇生制限がある一方、アンドロとテーレイアにはないということ。

つまり、自身の効果で場に出す必要がないので光のピラミッドは必要ありません。

アンドロとテーレイアはリンクモンスター(FWD、スカルデット、サモンソーサレスなど)の効果によって展開することにし、事故要因であり遅いピラミッドは使わないことにします。

 

また、アンドロジュネスを出すためにアンドロとテーレイアを同時に破壊しなければならないのでその方法を考えましょう。

最も簡単なのはブラックホールや激流葬に巻き込むことですが、これらはサーチが効かないので不安定です。

なのでここもリンクモンスターの力を借り、トポロジックボマードラゴンで一気に破壊してしまうことにします。

その後トポロジックが自身の効果で確実に3000ダメージを与えられるので、アンドロジュネスの6500のダイレクトアタックと合わせてワンキルになります。

 

 

ここまでのまとめ
  • FWD、スカルデット、サモンソーサレスでアンドロとテーレイアを展開
  • トポロジックで2体を破壊してアンドロジュネスを特殊召喚
  • 2体で殴ってゲームセット

 

 

ここで問題になるのはどうやってリンクを展開するかですが、まあ適当にハリファイバーとかジャスミンとか使っとけばなんとかなるんじゃないですかね(適当)

 

 

マスマnsefダンディ落としトークンABss

トークンABでジャスミンlsefマスマリリースオフリスssef手札切ってダーリングssef簡易サーチ

オフリスとダーリングでケルビーニlsefダンディ落としてダンディefトークンCDssジャスミンとケルビーニでFWDls

トークンCでリンクリボーlsリンクリボートークンDでセキュリティドラゴンAlsFWDefダンディ回収してss

ダンディとセキュリティAでトライゲートlsダンディefトークンEFssFWDefアンドロss

トークンEとFWDでセキュリティBlsセキュリティBとトライゲートでサモンソーサレスlsefテーレイアss

トークンFリリースしてリンクリボーssリンクリボーとサモンソーサレスでトポロジックボマードラゴンls

簡易融合efサウサクssトポロジックefアンドロジュネスss

 

マスマ+モンスター+アンドロorテーレイアで完成。簡単だぁ…

セキュリティ使ってないのがもったいないけどしょうがない。アンダークロックテイカーにしてもいいかもしれないです。

 

 

終末nsefトルドー落としてトルドーefss

終末とトルドーでハリファイバーlsefオライオンssオライオンとハリファイバーでサモンソーサレスlsオライオンefトークンAssサモンソーサレスefシストバーンss

トークンAとシストバーンでケルビーニlsefダンディ落としてダンディefトークンBCssシストバーンefローズニクスサーチ

サモンソーサレストークンBでFWDAssトークンCでリンクリボーlsリンクリボーとケルビーニでトライゲートlsFWDAef終末回収してss終末efディアボA墓地に

トライゲートと終末でFWDBlsFWDAefアンドロss

ディアボAefディアボBssディアボBとFWDAでセキュリティドラゴンlsFWDBefテーレイアssディアボBefディアボCss

ディアボCとセキュリティでガイアセイバーlsFWDBefローズニクスss

ローズニクスとガイアセイバーでトポロジックlsFWDBefテーレイアssトポロジックefアンドロジュネスss

 

終末+アンドロ+テーレイアでこれ。

FWDBの回収効果を使ってないのでアンドロorテーレイアは墓地に落ちていてもok。

つまりブリリアント+チューナー+アンドロorテーレイアとかでもok

ローズニクスの効果を使ってないのがもったいないです。殺し切れなかったときにリンクリボーとかを出せばいいんじゃないかな。

でもちょっとメインの枠取りすぎな気はします。

というか今書いてて気づいたんですが終末回収をダンディ回収にすれば多分ディアボ要りませんね…

書き直すのがめんどくさいので脳内補正でお願いします。

 

 

~上2つのルートでの使用カードまとめ~

 

マスマルート

  • マスマ
  • ダンディ×2
  • オフリス
  • ダーリング
  • 簡易融合
  • アンドロ
  • テーレイア
  • アンドロジュネス
  • ジャスミン
  • ケルビーニ
  • FWD
  • セキュリティ×2
  • トライゲート
  • サモンソーサレス
  • トポロジックボマードラゴン
  • リンクリボー
  • サウサク

メイン9エクストラ9

 

素引きがダメなカード

  • ダンディ
  • オフリス
  • ダーリング

 

終末ルート

  • 終末
  • トルドー
  • オライオン
  • シストバーン
  • ローズニクス
  • ダンディ
  • アンドロ
  • テーレイア
  • アンドロジュネス
  • (ディアボ×3)
  • ハリファイバー
  • ケルビーニ
  • サモンソーサレス
  • FWD×2
  • リンクリボー
  • トライゲート
  • セキュリティドラゴン
  • ガイアセイバー
  • トポロジックボマードラゴン

メイン9(12)エクストラ10

 

素引きがダメなカード

  • シストバーン
  • ダンディ
  • (ディアボ)

 

 

 

はい、ということでここにブリリアンフュージョンなどを加えて纏めればデッキ完成です!!

めんどくさいのでデッキレシピはなし!

っていうか再録されてないからスフィンクスどもが地味に高いんですよね…

どっかに再録されたらまた考え直すとことにします。

 

多分他の展開もまだまだあると思いますし、最適化もされていないのでそこはデッキビルダーの腕の見せ所ということで。(丸投げ)

 

おわり。

懺悔させてください

 

イライラしすぎてスマホを投げたら縦に真っ二つに割れてしまいました。

 

もう一度言います。

スマホを投げたら壊れました。

 

ということで、我ながら何をしてるんだと呆れ果てているわけです。

私は昔からカッとなりやすいタイプでして、過去にもポケモンをやっていて3DSを大破させてしまったことがあります。

車校に行ったときも適性検査で注意しましょうと言われてしまいました。

 

今日は少々揉め事がありまして、それが原因でイライラしていました。それでスマホを投げたわけです。

このとき私は布団目掛けて投げたつもりだったんですが、空中でスマホケースと本体が分離。見事に本棚に激突して大破してしまいました。

もうね、アホかと。

ガイジとか言われても何も言い返せません。

 

ただ、不幸中の幸いだったのはスマホが問題なく作動していることです。

物理的に壊れたのは外枠の部分だけで、内部の重要器官は無事だったようです。

現に今この記事は件のスマホから投稿していますしね。

 

…で、どうすればこれ直るんでしょうかね?

スマホの話ではなく私の性格が、です。

スマホは修理に出せば恐らくデータもそのままに復活すると思います。

しかし私自身が気をつけないことにはまた同じ過ちを繰り返してしまう可能性が高く、根本的解決になっていません。

牛乳飲めばいいのかな🐮?

 

とにかく、もう物にあたるようなことはないように気を付けたいものです。

 

物は投げたら壊れる。(至言)

《聖騎士の追想 イゾルデ》の間違った使い方(inシャドール)

  • 《聖騎士の追想 イゾルデ》 


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リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/戦士族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
戦士族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、
そのモンスター効果を発動できない。
(2):デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送った数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

 

僕「ふーん、聖騎士の新規か。美人だな」

 

僕「召喚時に戦士族サーチ…そのターン中には使えないけど後続確保は優秀だなー。ドッペルウォリアーもサーチできるし色々使えそうだね」

 

僕「(2)は装備を墓地に送って戦士族リクルートねぇ…」

「装備を沢山入れられるデッキは限られてるし、聖騎士に合ったいい効果じゃん!フェニックスブレードとか落としても面白そうだな」

 

僕「面白くて強い!すっごく良いカードだね!」

 

 

 

ーーーここまで建前ーーー

 

ーーーここから本題ーーー

 

 

僕「終末AnsefディアボA落としてefディアボBss

ディアボB+終末でイゾルデlsef終末Bサーチ

ゾルデef装備1枚落として赤い忍者Ass

ディアボBefディアボCssディアボC+イゾルデでサモンソーサレスls

サモンソーサレスef赤い忍者Bss

赤い忍者ABでシャドールネフィリムls」

 

僕「初動:終末

        盤面:サモンソーサレス+ネフィリム

 

 

はい。やっぱりシャドール新規でした。

 

読者「シャドールに装備魔法なんて入れないだろいい加減にしろ!」

 

ん?君たちなんか忘れてない?


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お ま た せ

 

遂に時代が追い付いてしまったか…

 

どうでもいいことなんですけど、「魂写しの同化」でググると検索予測に「魂写しの同化 エロい」って出てくるのは私だけですか?

確かにミドラーシュちゃんかわいいけどさ…薄い本はよ。

 

 

 

ということで、ここからはちょっと解説のコーナー!

 

※この記事と併せて読んでいただくとよりわかりやすいかと思います。

《シャドール・ネフィリム》考察 - メロウガイストにメロメロ!

 

ゾルデから持ってこられる「戦士族・リバースモンスター」は12種類存在します。

これらの中で候補となりうるのは、

  • 赤・青い忍者(☆1)
  • ハイドロータス(☆3)
  • 物資調達員(☆4)

この4体です。

 

赤い・青い忍者はレベル1ということで、最も少ない枚数の装備カードで出すことができるのが最大の利点です。

先の記事ではネフィリムの出し方として忍者(HANZOから分身の術で赤青忍者を出す)は適していないと言っていましたが、もう一度考え直す余地が出てきました。

 

ハイドロータスは先の記事で挙げた召魔装着+ロータスの出張セットと併用できるのが唯一の利点です。

一応貴重なアノマリリスの素材としても使えますが…(再録からハブられたアノマリリスかわいそう)

 

物資調達員は知らない人も多いと思います。何故かこいつの考察記事がこのブログにあったので詳しくはそちらをどうぞ。シャドールとのシナジーについて解説を行っています。

使い道がありそうでないようなカード - メロウガイストにメロメロ!

 

難点はレベルが4とかなり高いことですね。

装備をめっちゃ積まなきゃいけません。

 

 

さて、出すモンスターはこいつらでいいとして、次に考えるべきはやはり落とす装備魔法です。

 

魂写しは「シャドール」魔法なので、ネフィリムの効果で融合したエルシャドールが墓地に行った時にサルベージできるという点から最有力候補となります。

通常、ネフィリムの効果で融合を行う際は融合魔法が墓地にいかないためエルシャドールのサルベージ効果は不発になりがちでしたが、そのもったいなさを見事に解決してくれます。

魂写し自体の使い道を考えるなら、単純に融合魔法としての役割の他にも多少のコンボが思い付きます。

例えば、シャドールを光属性にして+デストルドーから《ヴァイロン・デルタ》に繋ぎ、装備魔法を回していく。

他には、闇以外にすることで+終末などから《暴走召喚師 アレイスター》に繋げることなどができます。

ヴァイロンデルタは装備魔法、アレイスターは融合の方面でそれぞれイゾルデ、シャドールと相性が良く、デストルドーも終末で簡単にアクセスできることからそれなりの実用性はあると思われます。(効果は各自で調べてくださいm(__)m)

 

…しかし魂写し3積みで終わりというわけにはいきません。

そんなに魂写しはいらないですし(本音)、忍者を使うにしても何種類かを少しずつ入れておくべきです。

 

他の候補としては

  • ワンダーワンド
  • 月鏡の盾
  • 再融合
  • ネクロの魔導書

こんなところですかね。

 

ワンダーワンドは言わずもがな。シャドールの効果は発動できませんが、マスマティシャンやアレイスターをコストにできればアド。

 

月鏡はミドラーシュに装備したら強いんじゃね?と思って、昔実際に試したことがありました。当時は壊獣もいなかったのでそこそこ強かったですが、今どうかはわかりません。

それでも汎用性では随一だと思います。

 

再融合はエルシャドールを蘇生できます。

あとはサウサクとか。

 

ネクロの魔導書は強力ですが、発動に他の魔導書が必要になってくるので少々構築が難しくなります。

幸い、シャドールは魔法使い族ということで《魔導原典 クロウリー》の素材になれるので、そこを活かしていけるといいと思います。

 

 

てな感じで解説終わりっ!

 

いやー、それにしてもシャドールで終末ができることがまた1つ増えてしまいましたね~

 

  • ゴアトルス→アルコン
  • ディアボ→ネフィリム←new!
  • シャドールにアクセス

 

デストルドー→エンフェから影牢にもアクセスできるので、これはひょっとすると全部載せシャドールが作れるかもしれませんね。

         ∧_∧
 ( ・∀・) ワクワク
 ( ∪ ∪
 と__)__)  旦~